5-4水上編成研究室

そのための右手 幌筵泊地所属

タグ:蒼龍牧場

no title

★編成
no title
★制空値365(鬼鬼+17) 触接率95.1%
1、大潮改 ドラム ドラム ドラム
2、瑞鶴甲 天山村田 流星601 21熟練 整備員 ★攻撃力203(同航戦157/反航戦153)
瑞鶴甲は中破状態でも動けて、攻撃力(キャップ前)が203×0.7=142も残ります
火力役として最も期待できるので整備員を持たせて砲撃順の最初に
瑞鶴甲が動くように調整をしています
上手くいけば先手の瑞鶴がこちらの被弾要素のフラ戦やフラ重を倒してくれます
3、雲龍改 流星601 Fw190 天山村田 OTO ★攻撃力182(同航戦155/反航戦145)
雲龍改はこの中で2番目の火力を持たせました。FW190は攻撃力を2×1.5=3上げます
なので二番目に動いてもらいたくOTO(射程中)を持たせています
整備員(射程長)だと同じく射程長の瑞鶴の砲撃順と競合してしまうのでダメです
普段だとドラム缶係の航巡(射程中)に先攻させるためこちらも整備員(射程長)にして
瑞鶴に先攻しても致し方なしとするところですが
今回のようにドラム缶係が駆逐艦及び一部軽巡(五十鈴、阿武隈)しかいない
場合は、足手まとい?が射程短にしか存在しないため
整備員と副砲を使って砲撃順の1番目と2番目の艦を混ぜることなく決定できます
4、葛城改 流星601 烈風601 天山村田 Bf109 ★攻撃力160(同航戦153/反航戦128)
5、牧場龍 流星601 53岩本 彗星江草 彩雲 ★攻撃力152(同航戦151/反航戦120)
6、江風改 ドラム 秋月砲 13号改
対空カットイン仕様です

★結果
同一艦隊で20回連撃出撃した結果です
・バケツラインは中破で統一
(実際の効率的な使い方ではありませんが計測方法の統一のため)
・修復費用、燃料回収込での計算
・全消費資材をボスマス勝利数で割って平均周回コストを計算
・出撃はランプ消灯で。隠れ疲労などは無視
鋼材ボーキバケツタイム修理
14316201500279
24316201400294
34316201300263
455162241301297江風
5江風大破撤退635321251江風
64316201400329
752162171501296江風
81221621321451305蒼龍
91921622641651284瑞鶴
1054162211601268江風
111921622611502316雲龍、葛城
121371621591951262蒼龍
1353162181651313江風
141261621571452288江風、蒼龍
154316201800262
16江風大破撤退11910625901江風
171361621751253305江風、大潮、雲龍
184316201200287
191531622071402331雲龍、葛城
20大潮大破撤退5410621951大潮
小破以下艦修復費169318
合計1935301918202740194979
平均(戦果2.2に必要)113.8177.6107.1161.21.12293

江風がバケツを8個も使っています
5-4でレベリング駆逐を旗艦以外の位置におくとだいたいこうなります
レベリング駆逐を1体に絞って旗艦に置けば、バケツの量がここまで増えることはありません
まあ実際は修理に3時間足らずの駆逐艦にバケツをかけることはほとんどないですが・・・
あくまでも計測方法の統一のためです

★3-2-1レベリングと比較して
実際に20出撃でどれくらい経験値を稼げるかというとこれくらいです
no title
1
2
旗艦の大潮は随伴艦の江風の1.5倍の経験値を貰っています
蒼龍も随伴艦ですが、時々MVPをとるので江風よりも取得経験値が多くなります
この経験値を3-2-1方法のレベリングと比較すると

3-2-1 S勝利 旗艦 EXP+576
3-2-1 S勝利 随伴 EXP+384

旗艦大潮 41324/576=71.74

道中撤退3回を含めた5-4への20出撃が3-2-1換算で71.7出撃分の効果があったことが
わかりました(これは3-2-1は全てS勝利だという仮定なので実際にはもっと効果が高い)
この効果が随伴艦の牧場用蒼龍や江風にもあり、さらに戦果2.2×17=37.4も加わります
時間効率も良いです

しかし、バケツは合計19個消費しました。燃料弾薬はこちらのほうが少ないですが
鋼材とボーキの消費は3-2-1法よりも大きくなります
残りの随伴艦への編成制限も3-2-1より大きいです

以上が5-4と3-2-1レベリングの比較です

雲龍型は5ー4で最も性能と燃費のバランスに優れた艦です
雲龍型を並べていれば燃費のいい編成になります

ここに載せた組み合わせは全て制空権を確保するように計算しています
また、砲撃戦の順番と効率を考えた並び順にもしています

1、雲龍型×3体を含むパターン

1-a雲龍型×3(量産可能艦載機のみver.)
no title
制空値365(鬼鬼+17) 触接率51.5%
1、雲龍改 流星改 紫電改 流星改 21熟練 ★攻撃力161
2、天城改 流星改 紫電改 流星改 21熟練 ★攻撃力156
3、葛城改 流星改 紫電改 烈風 彩雲 ★攻撃力137

プリセット機能を意識して量産可能な艦載機のみで組んだトリプル雲龍です
触接率がこのままでは低いので、随伴艦に水上機を載せる場合紫雲があれば
そちらが望ましいです

1-b雲龍型×3(艦載機フルver.)
no title
制空値362(鬼鬼+14) 触接率96.4%
1、雲龍改 97友永 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力176
2、天城改 流星601 天山村田 烈風601 二式艦偵 ★攻撃力159
3、葛城改 天山友永 烈風601 烈風改 彩雲 ★攻撃力139

雲龍型を3人並べた編成です。コスパにとにかく優れますが
雲龍型のみだとやや火力不足を感じるかもしれません

1-c龍驤+雲龍型×3
1
制空値365(鬼鬼+18) 触接率97.5%
1、龍驤二 流星601 天山村田 OTO 整備員 ★攻撃力182
2、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力179
3、天城改 流星601 天山友永 烈風601 彩雲 ★攻撃力158
4、葛城改 流星601 烈風601 烈風改 二式艦偵 ★攻撃力137

現在までに試験した編成の中で最高効率を記録した

の改訂版です。最近の検証で6スロのボーキ効率がいまいちだということが
判明いたので龍驤の6スロを副砲にするとともに、全体的に艦載機の積み方
を効率のよいものとしました
文句なしに低燃費で効率のよい編成です

1-d雲龍型×3+牧場用蒼龍型(量産可能艦載機のみver.)
1
制空値366(鬼鬼+18) 触接率94.4%
1、雲龍改 流星改 流星改 紫電改 OTO ★攻撃力171
2、天城改 流星改 流星改 紫電改 二式艦偵 ★攻撃力156
3、葛城改 流星改 流星改 紫電改 彩雲 ★攻撃力156
4、飛龍改 流星改 烈風 流星改 紫電改 ★攻撃力147

プリセット機能を意識した蒼龍牧場です

2、雲龍型×2体を含むパターン

2-a雲龍型×2+牧場用蒼龍型(量産可能艦載機のみver.)
2
制空値363(鬼鬼+15) 触接率51.5%
1、雲龍改 流星改 流星改 烈風 OTO ★攻撃力171
2、天城改 流星改 流星改 烈風 彩雲 ★攻撃力156
3、蒼龍改 流星改 烈風 烈風 烈風 彩雲 ★攻撃力137

OTOを二式艦偵にすると触接率が91.1%まで上がります

2-b牧場用蒼龍型+雲龍型×2
4
制空値366(鬼鬼+18) 触接率57.5%
1、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力179
2、葛城改 流星601 天山村田 烈風601 彩雲 ★攻撃力159
3、蒼龍改 天山友永 烈風601 62爆戦 Fw190 ★攻撃力137

蒼龍型を一緒に牧場する編成です。やや火力不足ですね

2-c大鳳+雲龍型×2
3
制空値362(鬼鬼+14) 触接率57.9%
1、大鳳改 天山村田 烈風601 烈風601 整備員 ★攻撃力176
2、天城改 流星601 天山村田 53岩本 OTO ★攻撃力174
3、葛城改 97友永 天山友永 烈風改 彩雲 ★攻撃力155

なるべく大鳳に経験値が入るように調整した編成です
天城と攻撃力が近いので、天城の整備員を副砲にして
砲撃順調整をすることによる大鳳にMVPをとらせます

2-dGraf+雲龍型×2
5
制空値363(鬼鬼+15) 触接率56.2%
1、Graf改 天山村田 彗星江草 Bf109 整備員 ★攻撃力187
2、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 21熟練 ★攻撃力164
3、葛城改 天山友永 烈風601 烈風601 彩雲 ★攻撃力138

一応Grafのレベリングも意識した編成でMVPをとるように火力調整をしています
しかしGrafは扱いにくいですね。イメージ的にはちょっと性能が良くて燃費がずっと悪い
龍驤みたいなかんじです。雲龍型と比べてずっとコスパは悪いです

2-e千歳型+瑞鳳(祥鳳)+雲龍型×2
6
制空値364(鬼鬼+16) 触接率83.9%
1、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力179
2、天城改 流星601 天山村田 烈風601 整備員 ★攻撃力174
3、千歳二 天山友永 流星601 21熟練 OTO ★攻撃力156
4、瑞鳳改 流星601 Fw190 Bf109 彩雲 ★攻撃力113

高速軽空母を含んだ編成です
レベリングついでに瑞鳳(祥鳳)を組み込んでいますが
はっきり言って瑞鳳(祥鳳)は弱いです。避けない上に、装甲が薄い
育成にはその分バケツ消費が増えることを覚悟しなければなりません

3、雲龍型1体のみを含むパターン

3-a五航戦+雲龍型×1
2
制空値363(鬼鬼+15) 触接率57.5%
1、瑞鶴甲 53岩本 天山村田 流星601 整備員 ★攻撃力204
2、翔鶴甲 天山村田 烈風601 流星601 Bf109 ★攻撃力198
3、葛城改 天山友永 62岩井 烈風601 彩雲 ★攻撃力146

五航戦は火力があります。そのおかげで瑞鶴甲と翔鶴甲は空母3編成にも関わらず
両方反抗戦キャップに達しています。中破でも動くし安定します
葛城も同行キャップまでは達しないものの火力146とまあまあ
62岩井隊が制空値と火力を埋めるいい仕事をしてくれていますね

3-b雲龍型×1+ちとちよ+祥鳳(瑞鳳)
3
制空値364(鬼鬼+16) 触接率83.7%
1、天城改 流星601 天山友永 53岩本 整備員 ★攻撃力173
2、千歳二  天山村田 97友永 99江草 紫電改 ★攻撃力159
3、千代二  天山村田 97友永 99江草 紫電改 ★攻撃力159
4、祥鳳改 彗星江草 烈風601 烈風601 彩雲  ★攻撃力117


3-c雲龍型×1+二航戦
4
制空値362(鬼鬼+14) 触接率95.6%
1、飛龍二 流星601 53岩本 天山友永 整備員 ★攻撃力201
2、蒼龍二 流星601 烈風601 天山村田 彩雲 ★攻撃力177
3、天城改 流星601 Fw190 烈風601 二式艦偵 ★攻撃力137


3-d雲龍型×1+二航戦+千歳(千代田)(量産可能艦載機のみver.)
no title
制空値365(鬼鬼+17) 触接率93.4%
1、飛龍二 流星改 烈風 流星改 OTO ★攻撃力200
2、蒼龍二 流星改 紫電改 流星改 OTO ★攻撃力189
3、天城改 流星改 紫電改 流星改 彩雲 ★攻撃力156
4、千歳二 流星改 紫電改 紫電改 二式艦偵 ★攻撃力120

コンセプト コスパのいい牧場経営
1
消費と火力のバランスをとった編成をつくってみました
蒼龍牧場をしながら周回の消費も少なめになっています(特にバケツ)

★編成
no title
★制空値367(鬼鬼+19) 触接率97.5%
1、雲龍改  流星601 天山村田 彩雲 整備員 ☆攻撃力179
2、天城改  流星601 天山村田 二式艦偵 整備員 ☆攻撃力174
27スロに彩雲やらを積んでいるのはボーキ節約のためです
ちなみに二式艦偵なしだと触接率は6割近くまで下がります
3、葛城改 流星601  天山友永 53岩本 21熟練 ☆攻撃力158
4、牧場用蒼龍型 流星601 烈風601 烈風601 Fw190 ☆攻撃力131
5、三隈改 ドラム缶 ドラム缶 ドラム缶 ドラム缶
6、木曽二 甲 五連 五連

木曽は弾薬消費がハイパーズに比べて少ないだけでなく
対空値が高めになっているので被ダメの点でやや有利です
しかし火力は少なく、五連を2本積んでハイパーズに追いつくくらいです
これで同航戦のフラ戦を中破以上にもっていけますが
反航戦だと小破以下に終わることが多いです
ともあれ、それなりに活躍してくれます
雷巡には5ー4でも副砲を積む人が多いですが、私は雷巡の
5ー4での仕事は開幕が9割だと考えているのでハイパーズを含めて
副砲ではなく魚雷を積んで開幕雷撃を上げる方向にしています

★実践結果
低燃費蒼龍牧場編成 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています
一周あたりの燃費 油-151(+115) 弾-176

ボス撃破率  0.95
平均ボス撃破タイム 4分46秒
撤退、ボス敗北率 0.05(大破撤退1)

全資材消費 油-1575 弾-3462 鋼材-1489 ボーキ-2120
      バケツ-10(葛城-3 飛龍-2 木曽-2 三隈-2 天城-1)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-82.9 弾-182.2 鋼材-78.4 ボーキ-111.6 バケツ-0.53

鋼材ボーキバケツタイム修理
1361760950297
23617601100281
3901761021201295葛城
41191761561051289飛龍
53617601100280
6木曽大破撤退13811872401木曽
7111176141901286三隈
83617601450301
93617601350285
1087176961151274三隈
1192176105901285天城
122321763691353298葛城、飛龍、木曽
13361760850270
143617601300296
153617601000278
16361760950284
1793176108851295葛城
183617601350278
19361760850290
203717601150281
小破以下艦修復費180340
合計1575346214892120105443
平均(戦果2.2に必要)82.9182.278.4111.60.53286

★考察

の結果を入れてつくった編成です
実は最初はこんなのをつくってまわしていました
没編成ですがちょっと紹介します
no title
これ空母5体で周回ボーキ消費が60未満とかいうボーキ節約の極限みたいな編成
なんですが(各1スロの艦攻が平均2.35撃墜、他は全て撃墜されない計算です)
流石に開幕の火力不足で戦闘が長引きバケツが増える結果になりました
もちろん砲撃戦の火力は整備員や副砲の搭載でそれなりに底上げしているので
(飛龍、蒼龍は反航戦キャップ到達)敵艦隊の撃破に問題はないんですが
開幕が弱いとジリ貧になるのは否めません。極端なボーキ節約もダメということです

やはり5-4空母は開幕が命ですね。今回の編成はボーキ節約と火力のバランスを
とったものとなっています。開幕の強さがあることはバケツ消費の少なさから
おわかりいただけると思いますし、ボーキ消費量にしても平均111.6と空母4
を考えれば節約されたものとなっています。なかなか成功した編成です
鋼材ボーキバケツ失敗率周回速度合計
①空母3低ボーキ143.5227132.670210061844.1
②のせっぱ雲龍58.8155111106300061791.8
③殺すマン106.3243.497.3137.12525059945.1
④4人周回100.5119.9189.493.433010060.8994
⑤軽空母の村81.3143.8111.7165.53485053.4953.7
⑥駆逐+雲龍57159.393.5113.23005061.4834.4
⑦殺すマン改168.123097.6251.5105050.4902.6
⑧節約殺すマン111.217492.7130195056.2759.1
⑨空3軽372.8153.4113.988.837215065.21016.1
⑩衣笠蒼龍牧場175.2260.7139.1110.83335058.21127
⑪捨て艦空母4118.1149128.3126.5180056.2758.1
⑫駆逐蒼龍牧場138.6213.2128.892.12855062.8970.5
⑬あきつ低速217.9176.7203.7140.3660250591707.6
⑭龍驤+雲龍48141.777.5132.41745056.6680.2
⑮殺すマン改二198235124.8265120050.8993.6
⑯低速鹿島285262.5218.49133925059.81505.7
⑰グラ子と牧場166.2230.8148.5147.630010056.41149.5
⑱abcd包囲網23.1158.2138.990.828210060.2853.2
⑲節約殺すマン改115.517998.9202.5165053.2814.1
⑳金2低ボーキ213.1280.7225.355.828210064.41221.3
㉑のせっぱ一航戦181.2253.5153.4138.72045057.21038
㉒軽空母の村改79.4143.8106.4143.13005054.2876.9
㉓グラ子低バケツ89.516494.8177.3195054774.6
㉔駆逐×3育成80.8185.4125.4156.945020060.61259.1
㉕のせっぱ二航戦93.7153.4122.2132.822410059.8885.9
㉖低燃費蒼龍牧場82.9182.278.4111.61595057.2721.3

牧場経営をしておきながらコスパがとてもいい編成でした

コンセプト イベ後の出荷と育成
2

★編成
1

制空値 363(鬼鬼+15)  触接率97.0%
1、Graf改 天山村田 流星601 流星601 整備員 ★火力196
レベリング艦
2、龍驤二 天山村田 53岩本 流星改 整備員 ★火力162
龍驤の3スロ目は熟練度の低下があるのでコモン艦載機にしています
彗星江草に載せかえれば火力+4になります
3、蒼龍改 天山友永 烈風601 Fw190 流星601 ★火力150
4、飛龍改 97友永 烈風601 流星601 彩雲 ★火力144
5、衣笠改 3号砲 3号砲 観測機 新型缶

上3人が牧場艦です
6、熊野改 ドラム缶 ドラム缶 ドラム缶 ドラム缶

★実践結果
グラーフ旗艦 飛龍蒼龍衣笠牧場 編成 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています
一周あたりの燃費 油-182(+115) 弾-212

ボス撃破率 0.9
平均ボス撃破タイム 4分42秒
撤退、ボス敗北率 0.1 (大破撤退2)

全資材消費 油-2825 弾-3923 鋼材-2525 ボーキ-2510
      バケツ-17(衣笠-4 飛龍-4 熊野-3 龍驤-3 蒼龍-2 Graf-1)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-166.2 弾-230.8 鋼材-148.5 ボーキ-147.6 バケツ-1

鋼材ボーキバケツタイム修理
1120212931301265龍驤
2111212751151295衣笠
37121201100270
47121201050269
5飛龍大破撤退17570214301飛龍
6125212901501292衣笠
71892122221501310飛龍
87121201500150
97121201550281
10120212931501297熊野
112522123421803315蒼龍、衣笠、龍驤
12熊野大破撤退14570159251熊野
137121201150288
147121201200292
15飛龍大破撤退228141195601飛龍
16夜戦A勝利2842504012103346Graf、龍驤、熊野
171712121881102277衣笠、飛龍
181972122371301271蒼龍
197121201500281
207121201650288
小破以下艦修復費140216
合計2825392325252510174787
平均(戦果2.2に必要)166.2230.8148.5147.61282

★考察
開幕がそこそこ強いので、牧場艦が多かったわりには
周回の資源効率が悪くなかったです
グラーフは攻撃面だけならそこそこ優秀です。攻撃面だけですが
3
20出撃した終わりのレベルはこれくらい
火力調整をしているので七~八割は旗艦のグラーフがMVPをとりますが
時々龍驤や蒼龍にも奪われます

コンセプト イベ前に照月のレベルをあげとく
2
駆逐旗艦+蒼龍、飛龍牧場編成 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています
一週あたりの燃費 油-179(+115) 弾-206

ボス撃破率 0.95
平均ボス撃破タイム 5分14秒
撤退、ボス敗北率 0.05(大破撤退1 照月)

全資材消費 油-2633 弾-4050 鋼材-2447 ボーキ-1750
      バケツ-18(照月-5 蒼龍-5 摩耶-3 筑摩-2 葛城-2 翔鶴-1)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-138.6 弾-213.2 鋼材-128.8 ボーキ-92.1 バケツ-0.95

1
制空値373
1照月改 ドラム ドラム ドラム
レベリング駆逐
2翔鶴甲 烈風改 整備員 天山村田 流星601 ★火力207、射程長
3葛城改 天山友永 天山村田 烈風601 整備員 ★火力171、射程長

制空値は373と鬼鬼+25あるのでネームドが一つくらい足りなくても
制空に問題はありません。大きく足りない場合、翔鶴の整備員を交換してもいいです
翔鶴はデフォルトで射程中なので
4筑摩2 3号砲 3号砲 瑞雲12 ドラム
筑摩の3スロ目の瑞雲12は制空値+18の効果があります
最上型の+16と+2しか違いませんが、こちらは熟練度の低下を起こしません
5牧場用蒼龍改 97友永 烈風601 烈風 彩雲 ★火力125、T不利回避
飛龍牧場をする場合も編成は同じです
6摩耶2 3号砲 12.7+高射装置 21号改 観測機
対空カットインと昼戦カットインを両立する摩耶のみに許された装備様式です
ただし、この仕様は通常の連撃仕様に比べ火力で劣るのでこの装備にこだわる必要はありません
もっと言えばここはフリー枠なのでレベリングしたい艦でいいと思います


感想
翔鶴甲はやはり優秀で随伴艦でも1つしかバケツを使いませんでした
全体的にも平均バケツ0.95とレベリング編成にしては少なく済んだと思います
対空カットインの効果でしょうか

3
あまり見る機会のない昼戦カットインですが威力は大したことがありません

以下、周回の詳細
1
タイム 4:59
バケツ 0
ボーキ 90
結果 S

2
タイム 5:38
バケツ 1葛城59 111
ボーキ 90
結果 A

3
タイム 5:14
バケツ 0
ボーキ 85
結果 S

4
タイム 5:28
バケツ 1蒼龍72 136
ボーキ 70
結果 S

5
タイム 5:23
バケツ 1翔鶴233 438
ボーキ 125
結果 A

6
タイム 4:26
バケツ 0
ボーキ 60
結果 S

7
タイム 5:08
バケツ S
ボーキ 90
結果 S

8
タイム 5:28
バケツ 2蒼龍81 152摩耶44 83
ボーキ 110
結果 S

9
タイム 5:38
バケツ 1照月15 28
ボーキ 80
結果 A

10
タイム -
バケツ 1照月22 42
ボーキ 50
結果 照月大破撤退120 136消費

11
タイム 5:23
バケツ 0
ボーキ 115
結果 A

12
タイム 4:54
バケツ 0
ボーキ 105
結果 S

13
タイム 5:05
バケツ 1照月17 32
ボーキ 85
結果 S

14
タイム 5:50
バケツ 3照月17 32葛城67 126筑摩54 102
ボーキ 75
結果 A

15
タイム 5:00
バケツ 1摩耶47 89
ボーキ 90
結果 S

16
タイム 5:24
バケツ 1筑摩52 99
ボーキ 110
結果 S

17
タイム 5:19
バケツ 2照月19 36蒼龍72 136
ボーキ 120
結果 A

18
タイム 4:55
バケツ 1摩耶41 78
ボーキ 70
結果

19
タイム 4:59
バケツ 1蒼龍118 222
ボーキ 45
結果 S

20
タイム 5:10
バケツ 1蒼龍72 136
ボーキ 85
結果 S
残り小破以下艦修理費
翔鶴131 246筑摩40 75摩耶12 24葛城12 24

牧場用の蒼龍改/飛龍改連れて5-4で制空権をとる編成例です

★烈風改、烈風601、村田、友永が足りない場合
 制空値は下がります。少しの低下は問題ないのでごまかせますが
 低下が大きく制空権がとれない事態が起きたら以下のことをして改善します
   一、21熟練を烈風に交換
   二、爆戦を烈風に交換
   三、彩雲や整備員を爆戦や烈風に交換
   四、攻撃機を爆戦や烈風に交換

★21熟練、流星601、整備員が足りない場合
 烈風と流星改に置き換えで問題はありません
 整備員は流星改に。スロが小さければ彩雲、二式偵察機、電探、副砲に

①蒼龍改/飛龍改を旗艦においてMVPをとらせる編成
1
蒼龍改/飛龍改 火力178、射程長
赤城改     火力153、T不利回避
加賀改     火力146
制空値367

②赤城加賀反抗戦キャップ
2
赤城改     火力178、射程長
加賀改     火力183
蒼龍改/飛龍改 火力128、T不利回避
制空値363

③大鳳アタッカー、蒼龍改/飛龍改同行キャップ、祥鳳or瑞鳳レベリング
3
大鳳改     火力171、射程長
蒼龍改/飛龍改 火力152
祥鳳改/瑞鳳改 火力132、T不利回避
制空値383

④省エネ、小火力、蒼龍改/飛龍改同行キャップ、葛城は雲龍型ならだれでも
4
蒼龍改/飛龍改 火力152
葛城改     火力140
制空値369

⑤空母2、翔鶴甲火力200
5
瑞鶴甲     火力200、射程中
蒼龍改/飛龍改 火力129
制空値378

⑥大鳳、翔鶴甲アタッカー
6
瑞鶴甲     火力194、射程中
大鳳改     火力190、射程長
蒼龍改/飛龍改 火力137、T不利回避
制空値364

⑦蒼龍改/飛龍改を旗艦においてMVPをとらせる編成+ちとちよ
7
蒼龍改/飛龍改 火力163、射程長
千歳2     火力141
千代2     火力140
制空値385

⑧蒼龍改+飛龍改二ペア
8
飛龍2 火力177、射程長
蒼龍改 火力131
制空値377

コンセプト 牧場物語
2
衣笠牧場+蒼龍、飛龍牧場編成編成 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています

一週あたりの燃費 油-201(+115) 弾-252

ボス撃破率 0.95
平均ボス撃破タイム 4分51秒
撤退、ボス敗北率 0.05(大破撤退 天城1)

全資材消費 油-3328 弾-4954 鋼材-2642 ボーキ-2105
      バケツ-21(蒼龍-6 衣笠-6 天城-3 葛城-3 熊野-2 Bis-1)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-175.2 弾-260.7 鋼材-139.1 ボーキ-110.8 バケツ-1.11


1
制空値368
1、Bism3 試製46 38砲改 Ar196 91式徹甲弾
今月になってやっと出現したビスコのレベリングを兼ねています
2、葛城改 天山村田 97友永 烈風601 整備員 ★火力166、長射程
3、天城改 天山村田 97友永 烈風601 整備員 ★火力166、長射程
4、蒼龍改 天山友永 烈風改 烈風 爆戦    ★火力137
蒼龍改も飛龍改も編成は同じです
ネームド艦載機の足りない人は蒼龍の爆戦を烈風と交換します
5、衣笠改 3号砲 3号砲 観測機 新型缶
6、熊野改 ドラム ドラム ドラム ドラム


★感想
やっぱり牧場用の低レベル艦は2倍はバケツを使うし、攻撃も弱いわで全体的に
足を引っ張ります
3
牧場をすると周回の結果がどのくらい悪化するかの実験でした
ちなみに20出撃で
Bis Lv86→89
蒼龍Lv43→49
衣笠Lv27→36 でした

5-4で牧場用蒼龍改/飛龍改を含む空母編成例
http://5-4.blog.jp/archives/1042768365.html


以下、周回の詳細

1
タイム 5:10
バケツ 0
ボーキ 100
結果 A

2
タイム 4:54
バケツ 0
ボーキ 115
結果 S

3
タイム 4:53
バケツ 1蒼龍72 136
ボーキ 120
結果 A

4
タイム 5:00
バケツ 3蒼龍93 175衣笠30 56熊野62 117
ボーキ 105
結果 S

5
タイム 4:48
バケツ 1衣笠42 79
ボーキ 120
結果 S

6
タイム 4:48
バケツ 0
ボーキ 105
結果 S

7
タイム 5:15
バケツ 1天城54 102
ボーキ 85
結果 S

8
タイム 5:00
バケツ 1蒼龍72 136
ボーキ 90
結果 S

9
タイム -
バケツ 3天城83 156葛城56 105衣笠34 65
ボーキ 40
結果 天城大破撤退 135 166消費

10
タイム 4:50
バケツ 0
ボーキ 105
結果 S

11
タイム 4:22
バケツ 0
ボーキ 135
結果 S

12
タイム 5:04
バケツ 2Bis179 336葛城86 162
ボーキ 130
結果 S

13
タイム 5:20
バケツ 2蒼龍76 144衣笠40 75
ボーキ 140
結果 A

14
タイム 4:57
バケツ 0
ボーキ 100
結果 S

15
タイム 5:23
バケツ 1蒼龍79 148
ボーキ 100
結果 A

16
タイム 5:27
バケツ 3蒼龍101 191葛城75 141衣笠30 56
ボーキ 110
結果 A

17
タイム 5:40
バケツ 1熊野51 96
ボーキ 130
結果 B

18
タイム 4:57
バケツ 2天城57 108衣笠31 58
ボーキ 105
結果 S

19
タイム 4:40
バケツ 0
ボーキ 60
結果 S

20
タイム 4:55
バケツ 0
ボーキ 110
結果 S
残り小破以下艦修理費
Bis63 118葛城6 12天城6 12蒼龍31 58衣笠15 29熊野35 66

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