★編成
★制空値365(鬼鬼+17) 触接率95.1%
1、大潮改 ドラム ドラム ドラム
2、瑞鶴甲 天山村田 流星601 21熟練 整備員 ★攻撃力203(同航戦157/反航戦153)
瑞鶴甲は中破状態でも動けて、攻撃力(キャップ前)が203×0.7=142も残ります
火力役として最も期待できるので整備員を持たせて砲撃順の最初に
瑞鶴甲が動くように調整をしています
上手くいけば先手の瑞鶴がこちらの被弾要素のフラ戦やフラ重を倒してくれます
3、雲龍改 流星601 Fw190 天山村田 OTO ★攻撃力182(同航戦155/反航戦145)
雲龍改はこの中で2番目の火力を持たせました。FW190は攻撃力を2×1.5=3上げます
なので二番目に動いてもらいたくOTO(射程中)を持たせています
整備員(射程長)だと同じく射程長の瑞鶴の砲撃順と競合してしまうのでダメです
普段だとドラム缶係の航巡(射程中)に先攻させるためこちらも整備員(射程長)にして
瑞鶴に先攻しても致し方なしとするところですが
今回のようにドラム缶係が駆逐艦及び一部軽巡(五十鈴、阿武隈)しかいない
場合は、足手まとい?が射程短にしか存在しないため
整備員と副砲を使って砲撃順の1番目と2番目の艦を混ぜることなく決定できます
4、葛城改 流星601 烈風601 天山村田 Bf109 ★攻撃力160(同航戦153/反航戦128)
5、牧場龍 流星601 53岩本 彗星江草 彩雲 ★攻撃力152(同航戦151/反航戦120)
6、江風改 ドラム 秋月砲 13号改
対空カットイン仕様です
★結果
同一艦隊で20回連撃出撃した結果です
・バケツラインは中破で統一
(実際の効率的な使い方ではありませんが計測方法の統一のため)
・修復費用、燃料回収込での計算
・全消費資材をボスマス勝利数で割って平均周回コストを計算
・出撃はランプ消灯で。隠れ疲労などは無視
油 | 弾 | 鋼材 | ボーキ | バケツ | タイム | 修理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 43 | 162 | 0 | 150 | 0 | 279 | |
2 | 43 | 162 | 0 | 140 | 0 | 294 | |
3 | 43 | 162 | 0 | 130 | 0 | 263 | |
4 | 55 | 162 | 24 | 130 | 1 | 297 | 江風 |
5江風大破撤退 | 63 | 53 | 21 | 25 | 1 | 江風 | |
6 | 43 | 162 | 0 | 140 | 0 | 329 | |
7 | 52 | 162 | 17 | 150 | 1 | 296 | 江風 |
8 | 122 | 162 | 132 | 145 | 1 | 305 | 蒼龍 |
9 | 192 | 162 | 264 | 165 | 1 | 284 | 瑞鶴 |
10 | 54 | 162 | 21 | 160 | 1 | 268 | 江風 |
11 | 192 | 162 | 261 | 150 | 2 | 316 | 雲龍、葛城 |
12 | 137 | 162 | 159 | 195 | 1 | 262 | 蒼龍 |
13 | 53 | 162 | 18 | 165 | 1 | 313 | 江風 |
14 | 126 | 162 | 157 | 145 | 2 | 288 | 江風、蒼龍 |
15 | 43 | 162 | 0 | 180 | 0 | 262 | |
16江風大破撤退 | 119 | 106 | 25 | 90 | 1 | 江風 | |
17 | 136 | 162 | 175 | 125 | 3 | 305 | 江風、大潮、雲龍 |
18 | 43 | 162 | 0 | 120 | 0 | 287 | |
19 | 153 | 162 | 207 | 140 | 2 | 331 | 雲龍、葛城 |
20大潮大破撤退 | 54 | 106 | 21 | 95 | 1 | 大潮 | |
小破以下艦修復費 | 169 | 318 | |||||
合計 | 1935 | 3019 | 1820 | 2740 | 19 | 4979 | |
平均(戦果2.2に必要) | 113.8 | 177.6 | 107.1 | 161.2 | 1.12 | 293 |
江風がバケツを8個も使っています
5-4でレベリング駆逐を旗艦以外の位置におくとだいたいこうなります
レベリング駆逐を1体に絞って旗艦に置けば、バケツの量がここまで増えることはありません
まあ実際は修理に3時間足らずの駆逐艦にバケツをかけることはほとんどないですが・・・
あくまでも計測方法の統一のためです
★3-2-1レベリングと比較して
実際に20出撃でどれくらい経験値を稼げるかというとこれくらいです
旗艦の大潮は随伴艦の江風の1.5倍の経験値を貰っています
蒼龍も随伴艦ですが、時々MVPをとるので江風よりも取得経験値が多くなります
この経験値を3-2-1方法のレベリングと比較すると
3-2-1 S勝利 旗艦 EXP+576
3-2-1 S勝利 随伴 EXP+384
旗艦大潮 41324/576=71.74
道中撤退3回を含めた5-4への20出撃が3-2-1換算で71.7出撃分の効果があったことが
わかりました(これは3-2-1は全てS勝利だという仮定なので実際にはもっと効果が高い)
この効果が随伴艦の牧場用蒼龍や江風にもあり、さらに戦果2.2×17=37.4も加わります
時間効率も良いです
しかし、バケツは合計19個消費しました。燃料弾薬はこちらのほうが少ないですが
鋼材とボーキの消費は3-2-1法よりも大きくなります
残りの随伴艦への編成制限も3-2-1より大きいです
以上が5-4と3-2-1レベリングの比較です