5-4水上編成研究室

そのための右手 幌筵泊地所属

タグ:艦載機

まず各艦載機の能力です
支援艦隊の攻撃力は砲撃戦と同様の計算式で以下のようになります

攻撃力=(火力+雷装)×1.5+爆装×2+55

攻撃力と火力が紛らわしいですね。今まで編成の攻撃力の部分も
ごっちゃにして火力と書いていましたが、今後は規格を通りに
攻撃力と火力とを分けて書いていこうと思います

さて支援艦隊で関係するのはこの攻撃力と命中のみなのでそれらを
抽出しグラフにすると以下のようになります

x

攻撃力命中
彗星江草264
天山村田22.52
彗星601221
試製南山220
天山友永213
99江草204
彗星一二200
流星60119.51
流星改19.50
Ju87c181
97友永16.53
天山601151
99熟練142
FUMO(電探)4.510
32号(電探)08

彗星江草の圧倒的なのは見てのとおりです
他は天山村田や天山友永なども艦攻側に不利な計算式にかかわらず
高いことがわかります。しかしこれら天山隊は水雷戦マップでもこない限り
支援艦隊にまわってくることはないでしょう
現実的に運用可能なのは牧場された99江草隊です
命中+4は有力で99江草×2と彗星一二甲×2+32号電探が同能力になります
99江草を2機牧場すると32号電探を一つ載せるスペースが空くと考えてください
99江草の次点として命中に劣るものの攻撃力に勝る彗星601や試製南山
それらが足りない人は攻撃力と命中を考えて量産型彗星一二甲、Ju87c
97友永、99熟練などを詰め込んでいく形になります

火力キャップを考える
火力キャップとはそれ以上攻撃力があっても大きく減算されるから意味がないよ
という攻撃力のラインで昼戦はこの影響を強く受けることになります
単縦陣形で以下の攻撃力がキャップになります
同航戦キャップ 150
反航戦キャップ 188
彩雲を載せている場合であればT不利をひくことはないので
支援艦隊に188以上の攻撃力はほぼ無意味というわけです
(実際に戦闘をする艦隊では小破中破や弾薬による補正もあるのでこれらキャップ
の値を単純に考えられるものではありませんが支援艦隊にはシンプルに考えられます)
具体的に考えると
1
飛龍改二の素の攻撃力=(64)×1.5+55=151
なんと!何も載せていない状態で飛龍改二は同航戦キャップに達しています
もちろん反航戦キャップ(188)まで持っていきましょう
188ー151=37足りません
1機だと無理ですが2機あれば反航戦キャップまで届きますね
上の表を眺めて持っている艦載機で、
2機足して攻撃力が37以上かつ命中が最大になる組み合わせを探しましょう
2
攻撃力=151+20+20=191(反航戦キャップ)
命中上昇値=4+4+8+8=24

このパターンが理想的ですね。しかし牧場ができていない人もいます
3
攻撃力=151+19.5+19.5=190(反航戦キャップ)
命中上昇値=8+8=16

有名な組み合わせがこれですね。飛龍改二に流星改を2機積むと
反航戦キャップに届くというやつです。しかし命中補正がないのが寂しいですね
4
攻撃力=151+20+18=189(反航戦キャップ)
命中上昇値=1+8+8=17

そこでこんなものも考えられます。命中が+1つくので上の流星改より少しお得に
なります。なんと前の記事で産廃扱いしたJu87cにも役に立つところがあったわけです

以上が支援艦隊への艦載機の載せ方になりました

艦攻一覧
1


雷装対空命中索敵対潜
天山村田151246
天山友永141356
流星601130135
流星改130023
97友永111345
天山601100124
天山93190028
97熟練80225

天山村田、天山友永 評価★★★★★
見てのとおりの圧倒的な性能で、全てに優先して載せるべき艦攻です
両者の違いは天山村田が雷装で天山友永が命中で優れているところですが
差は1しかないので好みの範囲でしょう

流星601 評価★★★★
流星改の完全上位互換なのでとても使いやすい機体です
現状、開発や牧場で増やすことができない装備ですが
ランカー褒章で過去3回ほか14冬イベ、15春イベ、葛城改の初期装備と
かなりの回数配られているので、複数機持っている人も多いと思います
これや流星改と97友永のどちらを載せるか悩むことが多いですが
流星601、流星改→火力が高い
97友永→制空補助ができる、命中が高い
というのが両者を選ぶポイントになっています
私個人は制空値が足りている状況なら97友永よりも
流星601や流星改を積むことのほうが多いです

97友永 評価★★★☆
雷装がやや劣るものの、命中を含めたステータスで高いレベルのバランスを
持った艦攻で、対空がついているので制空補助もできるという痒い所に手が届く奴です
制空値の微調整にいつも活躍してくれています

流星改  評価★★★
コモン艦戦の王である烈風はすっかり出番がなくなりましたが、こちらは
まだまだ現役です。97友永が単純な上位互換ではなく、むしろ単純な火力なら
流星改に分があるため流星改の価値は97友永に奪われるものではありません

天山931 評価★★
この機体は艦攻と比べるとものではなくカ号や連絡機と比べるべき機体ですね
5ー4での出番はありませんが、1ー5で使う軽空母に載せておくという
明確な用途があります

天山601 評価★
流星601の下位互換であるだけでなく97友永の下位互換でもあります
量産可能な流星改と比較しても雷装-3 命中+1と敢えてこれを選ぶ価値は見つかりません
現状産廃な艦載機ですが、そのうち流星601とかに機種転換できることを祈り持っておきましょう

97熟練 評価★
天山601に同じく産廃艦載機です
強引に考えれば命中がコモンの流星改よりも優れているので
上位艦攻を使いきった状態で反抗戦キャップ以上に達している空母に
載せるのはありかもしれませんが、開幕雷撃の低下を考えれば割にあいませんね
唯一の現実的な使いみちは3ー2ー1での火力調整用でしょう

艦爆一覧
2

爆装対空命中索敵対潜回避
彗星江草131445
99江草100435
試製南山111024
彗星601110114
彗星一二甲100013
99熟練71224
Ju87c90105
62岩井471132
62爆戦44003

注意してもらいたいのが艦攻の雷装艦爆の爆装の違いです
艦攻の雷装は×1.5が砲撃戦の火力艦爆の爆装は×2が砲撃戦の火力になります
つまり砲撃戦では雷装14×1.5=21の天山友永より爆装11×2=22の彗星601のほうが
強い計算になります。そのかわり艦爆は開幕が苦手です
支援艦隊の火力もこれと同じ式なので支援艦隊では艦爆が多用されます


彗星江草 評価★★★★☆
天山村田や天山友永などと比べると使用頻度はやや劣るものの
最高峰の艦爆なので支援艦隊を含めて使う場面は多いです
見てのとおりの文句なしの性能です

99江草 評価★★★☆
97友永と違い、彗星一二甲の完全上位互換なので価値が高くなっています
量産も可能で砲撃戦の火力の底上げから支援艦隊にまで役立てることが
できます。命中+4はすばらしいですね
一つ注意すべき点は97友永と違い対空がつかないので制空補助ができない
ところです

試製南山 評価★★☆
彗星601と似たスペックですが、対空+1と制空補助ができる点が大きいです
制空値が足りない場合には99江草を押しのけて枠に入る艦載機です
ただし、支援艦隊に用いるなら命中+1がつく彗星601のほうがいいです

彗星601 評価★★☆
これと試製南山は実は99江草よりも火力があります
しかし、99江草は命中が+4もつくので総合的に考えれば99江草のほうが
扱いやすいというのが一般的な評価です
江草の数が足りない人は活躍してくれるはずです

彗星一二甲 評価★☆
流星改は現役でしたが、こちらは完全上位互換の99江草のせいで
死に体です。牧場が途中な人が支援艦隊で使うくらいです

99熟練 評価★
一応、対空+1がつくところが売りですがこれを載せるくらいなら97友永を載せます
爆装が低すぎて話になりません

Ju87c 評価★
現状使いみちはありません。ルーデルを待ちましょう

62岩井 評価★★★☆
対空+7とかなりの制空補助が期待できます
熟練度ボーナスは艦爆と同じ制空値+3なので、純粋な艦戦と比較すると
制空値は見劣りしますが、回避+2を含めて全体的に優秀なので
使い勝手のいい機体になっています

62爆戦 評価★★☆
岩井小隊を爆戦に改造した人には不要でしょうが、
それ以外の人には制空の隙間を埋めるためピンポイントで活躍する機体です



艦戦の評価はこちらです

私の使っている制空値の設定一覧とその編成例です
制空値は道中の撃破や熟練度の低下を考える必要があるので
経験的に必要だと考えられる値を加えたものになっています

2ー5沖の鳥沖(下ルート)
道中2戦ルートは1戦目編成の69以上
道中3戦ルートは3戦目編成に道中撃墜の+25を加えた333以上を制空値と設定

(16/2/4)

3ー3アルフォンシーノ方面
ボス手前編成に道中撃墜の+25を加えた262以上を制空値と設定

(16/1/30)

4ー2カレー洋制圧戦
ボスマス手前編成に道中撃墜の+15を加えた、
240、128(航空優勢)以上を制空値と設定
(15/12月更新)


4-4カスガダマ沖海戦
ボスマス手前編成に道中撃墜の+15、+10を加えた、
327、166(航空優勢)以上を制空値と設定


4ー5カレー洋リランカ島沖
ボス編成に道中撃墜の+50を加えた
削り時464以上、ラスダン380以上、ゲージ破壊後296以上を制空値と設定


(16/2/1)

5ー2 珊瑚諸島沖
ボス編成に道中撃墜の+35を加えた326以上を制空値と設定


5ー4サーモン海域
2戦目鬼鬼編成に道中撃墜の+15を加えた363以上を制空値と設定





(2/27)



5ー5サーモン海域北方
2戦目のヲ改編成に道中撃墜の+25を加えた538以上を制空値と設定
(ボス戦は優勢どまり)



最近、零式艦戦21型(熟練)(以下21熟練)を使う人がちらほらでてきましたが
未だ少数派です
私としてはもっと使う人が増えてもおかしくないと思います

そこで、産廃装備の代表だった21型熟練がなぜ重要になったのかを解説します
9281

★熟練度システムによる影響
熟練度システムの一番の特徴は制空能力の上昇計算が乗算ではなく加算で行われたことです
熟練度が最大の場合、どのスロットに何を載せても艦戦で25、艦攻艦爆で3、水爆は9上昇します

具体的に書くとこんな感じで制空能力が変化します
加賀の46スロットに烈風改 制空81+(熟練度補正25)→制空106(30%の上昇)
飛龍の3スロットに21熟練  制空13+(熟練度補正25)→制空38(192%の上昇)

熟練度前後で差は同じだが加賀の16,0%に過ぎなかった飛龍の制空能力は
補正後加賀の35.8%まで上がる


乗算方式であれば加賀46スロの烈風改も今までと同等の価値を持てたのでしょうが
加算方式では皆、同じ高さの下駄を履かされるため差は同じのまま相対的価値を下げることになります

では何の価値が上がったかというと、航空機の制空以外の能力。つまり火力だとかその他付加能力です
艦戦の場合、その代表格は烈風601と21熟練であります
9282

★21熟練をどのように使うべきか
まず断っておきますが、21熟練がいくら重要になったからといって艦攻のスロットを潰してまで
載せる価値はありません
(ボーキの節約をしたければ話は別ですが)
艦攻や整備員を多く載せるために少ないスロットで制空をとれればそれにこしたことはないので
そこを努めるのは同じです。21熟練の価値は余分な制空値の活用にあります

たとえば翔鶴甲と雲竜改で5-4の制空確保を考えます
9283
まず今まで通り可能な限り少ないスロ数で制空値を超えるよう編成します↑
このとき制空値が393。5-4で私が設定する最低制空値が363なので30余裕があります
いわばこの30は余分な脂肪、贅肉にあたります
この30の中で烈風>烈風改の優先順位で21熟練に艦載機を交換していきます
もちろん制空低下の少ない小さいスロから交換していきます翔鶴甲の12スロが最初です
9263
2機の烈風を21熟練に交換できました。このとき制空値は377
制空値は一定の値を超えればそれ以上意味を持ちませんから上の編成と比べて
下の編成で条件が悪化するところはありません
それどころかこの烈風→21熟練交換で、それぞれ命中+2回避+2索敵+1上昇しています
この上昇値はレベルでいうと6高いことを意味します

制空値の余裕の中で烈風を21熟練に入れ替えることはこれだけの意味があったのです
問題は制空値のどんぶり勘定ができないところですが、周回を考えれば最初に計算しておく
ことも必要かと思います

最近は烈風よりも21熟練のほうが多く使うようになりました
21熟練は3機ほどあれば足りると思います。足りない人は牧場をおすすめします

その他艦戦の強さをまとめました
http://5-4.blog.jp/archives/1044232852.html

熟練度MAXの時の艦載機の組み合わせ例です。基本的に制空権は確保しています
5-4で最大の制空値を要求するのは2戦目の鬼鬼編成の348ですが、
1戦目での艦載機の損耗を考え15を加えた363以上になるように調整しています
その他で努力しているのは同行戦キャップの150を基準した火力調整と
火力艦の長射程化です。また熟練度の低下も起こらないよう組み合わせています

今回は姉妹艦での組み合わせに絞ったものです
大鳳を含めた他の組み合わせは別の機会に書きます
艦載機を持っていなかったり数が足りなければ烈風や流星改で誤魔化しましょう

★1航戦
1kou
赤城 整備員 烈風601 烈風601 天山村田 制空167/火力156★長距離
加賀 爆戦 烈風 烈風改 天山友永 制空201/火力152

制空値368
同行キャップを維持し、片方に整備員を載せられる
2航戦の爆発力はありませんがそこそこ優秀です

★2航戦
2kou
飛龍 天山友永 烈風改 烈風601 整備員 制空180/火力177 ★長距離
蒼龍 天山村田 烈風601 21熟練 21熟練 制空201/火力158

制空値 381
現状最強なのが2航戦です
火力は177と158でしかも177の飛龍は長射程で回避も高いです

★5航戦
5kouA
翔鶴 21熟練 21熟練 21熟練 天山友永 制空198/火力129
瑞鶴 天山村田 烈風601 烈風601 彗星江草 制空169/火力155

制空値367
5航戦は弱いです。制空権をとった場合貧弱な攻撃力しか残りません
整備員を載せれない状態で片方を同行キャップにのせるのが限界でした
翔鶴の攻撃力を上げようと
21熟練 21熟練 21熟練→烈風改 烈風 爆戦も考えましたが
鬼鬼の制空を僅かに超えただけで、撃墜を考えると安定せず没になります
空母が烈風箱だった昔ならまだしも、火力として機能するようになった
現在、このままの使用はオススメしません
5航戦を使うなら次のように使うべきでしょう
1、鬼鬼制空を諦める
5kouB
翔鶴 天山村田 21熟練 烈風改 流星601 制空157/火力150
瑞鶴 天山友永 烈風601 烈風601 流星601 制空166/火力149

制空値323
鬼1まで確保パターン。同行キャップ火力を2つ並べられ、開幕もそこそこです
2、補助空母を入れる
5kouC
翔鶴 天山友永 烈風改 烈風601 彗星江草 制空174/火力153
瑞鶴 天山村田 烈風601 整備員 97友永 制空91/火力157 ★長距離
               +下から一個選ぶ
ctcy
千歳or千代田 烈風 爆戦 流星601 流星601 制空98/火力147
制空値363
rj
龍驤 流星601 97友永 烈風 烈風 制空102/火力146
制空値367
zh
瑞鳳or祥鳳 21熟練 流星601 流星601 21熟練 制空108/火力132
制空値373
軽空母のレベリングにもなります
瑞鳳祥鳳は軽空母の中でも一段階弱いです

あと、一番いいのは翔鶴型改二まで待つことです

★雲龍
unryu3
雲龍 97友永 天山友永 烈風601 整備員 制空96/火力169 ★長距離
天城 天山村田 21熟練 烈風601 整備員 制空150/火力150 ★長距離
葛城 97友永 21熟練 21熟練 彩雲 制空134/火力134 ★T不利回避
制空値380
弱めの正規空母なので3人セットで使っています
弓矢を3本まとめてってやつです。燃費が良くコスパに優れます

ちなみに熟練度以降の5-4での各空母の強さはこんなものだと思います
大鳳>飛龍>蒼龍加賀>赤城>翔鶴瑞鶴>雲龍天城葛城>龍驤千歳千代田>瑞鳳祥鳳

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