追記2016/3/31のデータ
3


長いので要点だけ知りたい人はQ3、結局どうなるのか?
から読んでください。艦載機マニアは全部読んでください

以前

という記事の中で艦戦の被撃墜率(ボーキ消費量)について書きました


今回は艦攻、艦爆、水上機(どれも計算方法は同じ)のボーキ消費量についてのお話です
艦攻、艦爆、水上機の被撃墜数は艦戦時の計算に加えて対空砲火(割合撃墜+固定撃墜)
を考えなければならず計算が煩雑で、加えて敵装備のステータスがマスクデータになっており、
計算で求めることを諦めた私はここ1か月ほど地道に
「制空権取得状態の5ー4周回後の各スロットの被撃墜数」を集めていました

もちろん個人の集計なので数は知れており、値を収束させるなど程遠いですが
ある程度集めることでどういった傾向があるかを明らかにすることはできます
今回は暫定的ですがその集計からわかった面白い事実を書きます

ちなみにデータはこんな感じです。艦戦のデータもとっていますhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1qPHaDbYqA7OChqoNRBWVQkGN1KhQuCMLoGe-KLjoAjI/edit?usp=sharing


★6スロも18スロもボーキの消費は同じでした
では結果について説明します
まず下の表をご覧ください。5ー4を一周(ボスまで)したあとの各スロットの
平均被撃墜数です。
ボーキ消費で言うならばこれに×5をすることになります
赤字となっている部分に注目してください
スロット数艦攻、艦爆、水上機艦戦
62.2089552240
82.177215190
102.2772277230
111.7549019610
122.4047619050
131.9285714290
162.0555555560
182.2769230770.2053571429
202.8571428570.7894736842
213.2121212120.8666666667
223
243.4311377251.357142857
274.4505494511.886792453
282
304.64
322.36
345.5714285712.483870968
352.578947368
362.661538462
464.125
20スロ以降はどんどん被害が増えていっているのに
6スロから18スロは値が横ばいですよね。もちろん多少のでこぼこは
ありますが、データ数の少なさからくるご愛嬌みたいなものです
試行数を集めればほぼ直線的になるはずです
というのもこの現象について納得のいく説明ができるからです

Q1、なぜ6スロから18スロまで増えないのか?
艦攻、艦爆、水上機の損害=
敵艦載機の防空迎撃による損害+敵艦からの対空砲火による損害(割合撃墜+固定撃墜)
となっています。
敵艦載機の防空迎撃による損害 の記事で17スロまで0
18スロでわずかに出るということを解説しています
残りの敵艦からの対空砲火による損害(割合撃墜+固定撃墜)についてですが
固定撃墜はこちらのスロット数による影響を受けないのでどのスロットでも変わることはありません
(この固定撃墜の値の平均がおそらく6スロから18スロまでひかれた直線の値、2.2ほどです)
問題はスロット数による影響を受ける割合撃墜の値ですが、これがおそらく0です
値が1に達せずに切り捨てられています。敵装備の性能がマスクデータで計算をすることは
出来ませんが、18スロまで割合撃墜は0かほとんど0に等しいという仮説を設けなければ
この現象を説明することはできません。さらに言えば、これを裏付けるデータもあります
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qPHaDbYqA7OChqoNRBWVQkGN1KhQuCMLoGe-KLjoAjI/edit?usp=sharing
集めたデータを見れば18未満のスロットの最大被撃墜数が6であることがわかります
注目すべきは6スロも16スロも最大数が6であるということです
もし、スロット数が大きいほど被撃墜が増える割合撃墜が影響を持っているのであれば
16スロの最大被撃墜数は6スロより大きな値が出るのではないでしょうか?
以上が割合撃墜の影響が0かほとんどないと述べた根拠です
ちなみに18スロの最大被撃墜は7ですがこれは敵艦載機の防空迎撃による損害

低確率で1生じるのでその分を足し合わせたものだと思われます
なので
敵艦載機の防空迎撃による損害→17スロまで0、18スロで低確率で1
割合撃墜→0かほとんど0
固定撃墜→2.2くらい
18スロまではこの現象が続くので値が変化しないというのが私の考えです

Q2、なぜ18スロ以降で被害が増えるのか?
二つの影響が関係しています。まず明らかなのは
敵艦載機の防空迎撃による損害が出現しだすということです。これによる影響は
それしか影響を受けない艦戦の被撃墜数の増加を見てもらえればわかりやすいです
(ただし、艦攻たちの場合には艦戦の被撃墜数より少ない値が影響になります
たとえば18スロの艦攻が1戦目で固定撃墜により17機に減らされた場合、
2戦目、3戦目で敵艦載機の防空迎撃による損害を受けることはないからです)
20から24スロあたりはこれによる影響がメインだと私は考えています
実際、表を眺めると
スロット数艦攻、艦爆、水上機艦戦
62.2089552240
82.177215190
102.2772277230
111.7549019610
122.4047619050
131.9285714290
162.0555555560
182.2769230770.2053571429
202.8571428570.7894736842
213.2121212120.8666666667
223
243.4311377251.357142857
274.4505494511.886792453
282
304.64
322.36
345.5714285712.483870968
352.578947368
362.661538462
464.125

左の艦攻の被撃墜数から右の艦戦の被撃墜数(敵艦載機の防空迎撃による損害)を引くと
だいたい同じ値になりますね。こんなふうに現れているのかと私は考えています
そこからさらに下を眺めると27スロ、34スロと両者の差が徐々に大きくなっているのが
わかりますここの差を開かせているのが割合撃墜による影響ではないのかというのが
今の考えですがここら辺は荒っぽい仮説ですね。まだまだ検証が必要です

Q3、結局どうなるのか?
no title
5ー4でのボーキ節約の方針が大きく変わります
今までは熟練度が落ちなくてボーキも節約できる8スロは神!なんて臆面もなく
書いてきましたが、8スロはコスパの悪いゴミスロになりました。ごめんなさい
だって18スロとボーキ消費同じなんですもん!
1
5ー4における真の神は最高のコスパを持つ18スロを持つ艦娘で尚且つボーナスの
つく1スロ目に18スロがついてたりする艦娘です。そういえばこの艦娘たちはやけに
コスパがいいんですが、そういう部分もあったんだなと今さら納得しました
2
艦載機の載せ方も変わります。今までは彩雲を16スロ、流星改を8スロに積んで
開幕は少し弱くなるが、砲撃戦の火力維持でボーキ節約!とかやってましたが
これは全くの悪手でした
18スロまでなら、なるべく大きなスロに艦攻を積んで悪くなることはない!
というのが真実です

注意
これはあくまで制空権確保状態の5ー4に限った話です

たとえばツ級などの対空値が高い敵がいる海域は制空権を確保した状態でも
割合撃墜がもっと小さなスロットから入るので18スロットがコスパ最高
とは限らなくなります

というわけで以上が検証の報告と考察でした
今後はかなり効率的なボーキ節約の編成がつくれるようになると思います