5-4水上編成研究室

そのための右手 幌筵泊地所属

タグ:艦これ

1-5 c

↑2か月前のこの編成の改訂版です。主な変更点は
・艦隊防空ボーナスを意識して装備を少し変更
・翔鶴out大鳳inで制空値を少し上昇
(ボス前とボスで強強編成をひいた場合、基地航空隊がサボるとボス拮抗があったので)
くらいです
・基地航空隊を一部Cマスに送り込んでエアコントロール
・秋月、摩耶のW防空艦採用で積極的に敵艦載機をおとしにいく
などのコンセプトに変化はありません。むしろ防空は最近の流行りですね

1、編成
1-6 j 3
制空値390 キラ付けはなしだが大和は常にキラキラ
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KYHTNre7ReBAnSnDLkK
摩耶&秋月→絶対艦載機枯らせるマン
北上様→ボスフィニッシャー(予定)と道中の露払いです。防空関係で色気をだして片方は
秋月砲の主砲×2連撃仕様にしていますが、もちろん魚雷カットインやOTO2本差しなんか
もありですよ。魚雷カットインなんかは先制雷撃の火力も上げるので道中突破の為にも
有効だとは常々考えています。中破状態でも頼れますし。
大和→メイン火力です。対空ならIowaのほうが高いですが、安定した火力と装甲で大和を
選択しています。ボスを仕留めるのはだいたい大和です。Iowaを使うかは好みですね。
Bis3も夜戦を考えれば有りですが、昼火力と対空の低さが心配です
大和を旗艦に置く理由はボス夜戦とCマス砲撃戦二巡目でヲ改に先行させるためです
瑞鶴&大鳳→サブ火力です。五航戦よりも回避の低さが気になる大鳳ですが、それなり
に避けてくれていました。彩雲はどうしてもボスでT不利をひきたくないのでつんでいます
艦載機が少々足りない人でもこの彩雲を除けたら制空値は稼げます
(その場合には五航戦ペアを推奨)

★火力が足りない人は

私は3か月程この編成で安定した攻略ができていますがレベルや改修度合では
火力不足になるかもしれません。
その場合には摩耶を羽黒か鳥海、もしくは利根筑摩あたりと入れ替えるといいです
利根筑摩には制空補助もできます。秋月くらいは残していたほうがいいですが。
あとは基地航空隊を4隊ともボスマスに送り込むのも効果的です
もちろんこれらは道中突破率低下とのトレードオフになります

2、基地航空隊
1-6 j
ボスマスで航空劣勢以上を確保して2回削りを入れさせます
烈風系+陸攻系×3以上でないと劣勢以上を確保できません
烈風系+流星系×3では制空値が足らず
特に三四型は制空値を稼ぎやすくオススメです
image (25)

1-6 j 2
この編成ではCマスにそのままいくと制空権確保ができないので
第二基地航空隊を一部Cマスに送っています。敵艦載機を割合で削る意味もあります
これでCマスにてヲ改の搭載機が減った状態の上に制空権確保が可能です
陸攻の熟練度が剝がれがちで、第一基地航空隊よりも制空値が下がります
その為に第二基地航空隊のほうをCマスに分散させているわけです
(最初にボスにぶつかる第一基地航空隊の制空値維持のほうが重要)

↑第三航空隊(防空)はこっちみてください

3、結果と考察
9出撃 2道中大破撤退 1ボススナイプ失敗でした
7

★6S勝利、1A勝利
ボスマス到達は7回でうち1回がスナイプ失敗でした
基本的には昼戦でボスのみを残して夜戦にて大和がとどめを刺すことが多かったです。
(4回がこのパターン)次は大和の食べ残しを摩耶がフィニッシュするパターンで(2回)
今回は北上様が止めを刺すことはありませんでした。
スナイプ失敗をした時は摩耶も北上様も大破状態で夜戦で動けなくなっています
ただしこの程度の失敗は許容範囲なので火力不足を感じる程ではありませんでした。

★Cマスヲ改(3/9)、空母おばさん(4/7)
今回、敵攻撃スロットを枯らせて棒立ちにさせた回数です
Cマスのヲ改はもう少し棒立ちにさせたかったのですが、空母おばさんは半分以上
棒立ちになりました。スロットの大きさを考えると空母おばさんのほうがずっと難しい
はずなのですが、空母おばさんのほうがスロットが枯れやすい理由もいくつかあります
・空母おばさんマスへは劣勢以上に制空設定をした基地航空隊を3回送り込んでいる
つまり「基地航空隊による劣勢割合撃墜が3回」あるので基地航空隊によって、かなり
削られた状態が出来上がっている
・空母おばさんは攻撃機のスロットを2つ枯らせればいい(52と56)大してヲ改は
攻撃機のスロットを3つも枯らせる必要がある(36×3)。敵攻撃機の殲滅は50%の確率で
発動が決まる割合や固定撃墜に大きく依存しているので、発動時に十分な撃墜数を
稼げる条件が揃っていれば、敵攻撃機のスロットの大きさよりもスロットの数に成功率が
依存することが考えられる

4、デッキビルダーから実際の撃墜数を読む

デッキビルダーでの対空関連の読み方です。今からするのは

で書いた対空システムのうち
1-5 c
ここの赤枠の中の実際の数字についてです
まずデッキビルダーには今回の6-5で使った編成を入れています
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KYHTNre7ReBAnSnDLkK
「割合撃墜」についてはそのままなので何も説明はありませんが、
「固定撃墜」の読み方が少々厄介です。恐らくこう読むものかと考えます
1-6 j 3
まず固定撃墜は個艦によるものと、艦隊防空によるものの合算になります
①②③が個艦によるもので縦に並んでいます
④⑤⑥が艦隊防空によるもので横に並んでいます
艦隊防空は陣形により補正がかけられるので、選択した陣形でさらに変化します
そして大事なのが対空カットインの発生の有無で、発生した対空カットインの種類によって
それぞれに乗算の補正がかけられます。第10類が摩耶の特殊対空カットインを、
第1類が秋月の特殊対空カットインを表しています。
デッキビルダーでは対空カットインなし、摩耶対空カットイン発動、秋月対空カットイン発動
の3パターンがそれぞれ補正を入れて並べられています。
また、この数字には対空カットイン発動による固定撃墜ボーナスは含まれておりません。
なので、対空カットインなし、摩耶対空カットイン発動、秋月対空カットイン発動をそれぞれ
計算すると以下のようになります。
対空カットインなし ①+④
摩耶対空カットイン発動 ②+⑤+8(摩耶CIボーナス)
秋月対空カットイン発動 ③+⑥+7(秋月CIボーナス)
上の表から秋月と大鳳を例にとって計算すると
air3
上のようになります(最低撃墜保証の+1は含まず)
ヲ改スロットの36機程度なら、その前に発生する基地航空隊や制空戦での割合削りを
考えると、固定撃墜が発生すればほとんどのケースで殲滅できることが分かります
まぁヲ改は攻撃機が3スロットもあるので棒立ちにするのは楽ではありませんが・・:
さらに秋月や摩耶などの防空艦が選択されて、対空カットインと絡めば空母おばさんの
スロット(52、56)も確定で殲滅できることが分かります。
1a
さらにデッキビルダーで遊んでみましょう。
同じ編成で高角砲と電探の★を全部とってみました。艦隊防空が恐ろしいくらい低下
してることがわかると思います。
air3
固定撃墜で10~20機程、改修した高角砲よりも敵機が撃墜できなくなりました。
もちろん、割合撃墜の値も低下していますし、体感レベルで分かるような差があると
思います。さらに輪形陣選択で差が開くので6-5ボス前空襲マスでの生存率なんかにも
差がでてくると思われます。
1-6 j 3
理想は★10ですが、★6もあればかなり良くなります。
今度はデッキビルダーで高角砲、電探を★6にしてみました
air3
コスパいいです

ちなみに改修するなら高角砲優先です
21号改は13号改でも十分に代替が利く性能です。
またノーマルの21号電探の★Maxどめもコスパがいいです

2

対空についてです。厳密な式ではなく、どういったイメージとして捉えればいいのか
解説します。後半は対空への推測を多く含んだ自論です。適当によんでください

air
1、割合計算(割り算)固定計算(引き算)
航空戦の計算の考え方は割り算引き算の二つで説明ができます
割合計算は敵の艦載機の残機の何%を落とすかの割り算
固定計算は敵の艦載機の何機を落とすかの引き算になります
割り算と引き算は状況によって大きく結果が異なりますよね
例えば 割合撃墜50%固定撃墜10機の違いを残機別に見てみます
air2
敵の艦載機が多く残っているときは割合計算(割り算)で効果的に減らせられますが、
少なくなってくると固定計算(引き算)の効果が大きくなります。そして、
敵の艦載機を殲滅させるには最後に固定計算(引き算)の効果が必要となります。
(乱数によっては割合で100%減ることもあるが狙えるものではない)
敵艦載機を枯らせる流れは割合で減ったところを固定で引いて0にするというものです
実際、一番上の航空戦の流れを見ても分かるように
割合計算固定計算の順に敵艦載機への撃墜判定が行われています

2、割合計算、固定計算の種類
具体的な式はwikiなどを見てください。どんなものがあって何が重要かだけを書きます

割合計算(①基地航空隊②制空戦③割合撃墜)
①基地航空隊航空戦・・・最初に発生する。基地航空隊が敵艦隊に対して制空状態が
良いほど、いい割合を含んだ乱数で敵艦載機を割り算できる
②制空戦・・・基地航空隊がない場合、最初に発生するのがこれ。こちらも制空状態が
良いほど、いい割合を含んだ乱数で敵艦載機を割り算できる

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①と②は必ず発生するフェイズです(①は基地航空隊運用時ですが)
制空権確保で0~100%と、乱数に大きく影響される割り算が敵艦載機にかかります
基地航空隊を複数回送り込むことで(劣勢調整で十分)割り算を重ね掛けさせて
敵艦載機を大きく削ることも可能です。

③割合撃墜・・・②制空戦のあとに50%の確率で発生する割合計算
艦の素対空や装備による「加重対空値」への補正で決定される定数による割り算です
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③割合撃墜は②制空戦のように100%起こるわけではありません。発生率は50%です
機銃や改修した高角砲で割合を大きくすることができます。①②のように乱数で割合が
決まるのではなく、対空値や装備から求められる定数で割り算されるので安定した削りが
可能です。ただし艦隊のなかの防空選択艦による凸凹はあります。

固定計算(③固定撃墜④対空カットイン⑤最低撃墜保証)

③固定撃墜・・・②制空戦のあとに50%の確率で発生する引き算。
割合撃墜と固定撃墜の発動は各々50%ですが、それぞれ独立して発動判定がされます。
割合撃墜も固定撃墜も両方とも発動した場合は、割合撃墜→固定撃墜の順番に計算
されます。「加重対空値」と「艦隊防空ボーナス」「対空カットイン発動」によって引き算
できる固定撃墜値が決定されます。
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防空解説動画でも勧められていた防空の肝にあたる部分です
④対空カットイン・・・特定の条件で確率で発動する固定撃墜(引き算)

敵艦載機を枯らせる為に重要な部分です。カットインの種類によって撃墜数
つまり引き算の数が異なってきます。もちろん強いのは秋月型と摩耶です。
また、対空カットイン発動時には③固定撃墜に係数がかけられ強化されます。
⑤最低撃墜保証・・・最後に+1だけ固定で撃墜する。発動率は100%
最低撃墜保証は気にしなくてもいい部分です。1機だけは固定で落としてくれる対空の
おまけみたいもので、これがあるので対空カットインも固定撃墜も発生しない状態でも
割合計算の部分がよければ敵艦載機殲滅が可能となっています。

3、なぜ艦隊対空ボーナスや固定撃墜が騒がれたのか?

この組み合わせが敵艦載機を枯らす具体的な引き算の式を提供できたからです。
air6
これには高角砲や電探の改修による艦隊対空ボーナスの存在が大きく関わっています
対空艦はランダムに選択されるという性質上、その対空能力には凸凹があります
個艦の対空値と加重対空値に依存してしまう割合撃墜などがその例なのですが
対空カットイン艦の秋月が選ばれれば強いが、魚雷カットインの北上だと弱い
といった凸凹が生じてしまい均質な防空結果が得られにくいと考えられていました
しかし固定撃墜では艦隊対空ボーナスを共有することによる底上げが得られ、
それによって艦隊の誰が選ばれてもそこそこ数の大きな引き算ができて、敵艦載機を
枯らせることができるとわかったからです。

4、固定撃墜からもう一つ先に進んだ考え方

固定撃墜のみで防空が成り立つのかと聞かれると、答えは否で
割合撃墜を含めた考え方が必要だと私は考えています。たとえばヲ改を見ましょう
air7
古いデータベースからのものですが今も基本的に変わっていないと思います。
ヲ改のスロットは全て36機で、うち攻撃機が3スロットも占めています
36というのは別段大したことのない数字で改修高角砲や電探を用意して、防空を重視した
艦隊なら固定撃墜さえ発動すればほとんど狩れる数字だと思います。
実際には航空戦による割合もある上、対空カットインも入ったりするでしょうし。
ところが注意しなければならないのが、これらの計算はスロットごとに独立して行われる
という点です。2スロ目の艦爆に固定撃墜が発動したとしても、3スロ目の艦攻にも発動
する確率は50%なのです。
ヲ改の攻撃機搭載スロットの3つ全てに固定撃墜が発動する確率は(1/2)^3=12.5%です
固定撃墜のみではどんなに頑張っても87.5%ものの確率でヲ改は砲撃戦に参加してくる
計算になります。個人の少ないデータなのでいわゆる「あくまでも個人の感想です」という
やつなのですが、私は対空重視でヲ改に向かった場合、12.5%よりももっとマシな確率で
ヲ改を沈黙させています。
air8
どういうことかというと、固定撃墜を含まないルート。③-Bや③-Dからもそれなりの成功が
得られているのではと私は考えています。①基地航空隊や②制空戦での割り算の乱数
次第ですが、それに加えて③-Bのように割合撃墜でも発生してくれれば、ヲ改の36スロ
程度でしたら対空カットインの引き算のみで殲滅できる部分までもっていけるのではない
でしょうか。あくまで推測ですが、、、

5、固定撃墜の50%なしでも殲滅するには
では具体的に固定撃墜のみに頼らず、敵艦載機の殲滅を積極的に狙うにはどうするか
1、基地航空隊で削りを入れる
2、制空権確保
3、割合撃墜の発生を期待し加重対空値を稼ぐ

などが挙げられますが、最も重要なことは「対空カットインの質と確率」に間違いありません
固定撃墜なしでは「引き算」出来るのが「対空カットイン+撃墜保証の1」しかありません。
計算は引き算ができなければ0になりません。対空カットインなしでの殲滅は絶望的です
対空カットインも可能な限り固定撃墜ボーナスが大きいもの
秋月や摩耶の特殊カットインがいいでしょう。また、発動率を稼ぐ為に秋月型を2人セットで
運用したり、秋月+摩耶のセットで運用するといいと思います。
逆にやってはダメなのが対空カットイン確率を稼ぐために秋月+皐月(特殊機銃カットイン)
のようなコンビネーションで、この場合は秋月の対空カットイン発動が優先順位的に皐月
に食われてしまい、皐月の低性能の対空カットインが出てしまう恐れがあります。
例えば敵の艦載機の残りが7機で、秋月の対空カットインなら殲滅できるところを
皐月の対空カットインが優先発動して固定ボーナス2+撃墜保証1の3機しか落とせなかった
などが起こり得ます。カットイン艦を組ませる場合はどちらのカットインがでてもいいか
もしくは、優先順位を持つ方が強力なカットインを撃てるように組み合わせを考えます。

秋月  高角砲/高角砲/対空電探 ★固定ボーナス7
摩耶  高角砲/特殊機銃/対空電探 ★固定
ボーナス8
間違いなく強いカットインがこの二つです
1-6 j 3
↑今月の6-5編成です。今はこんなの使ってます

6、最後に
データを伴わない推測が多いですが、以上が対空システムへの今の私の考え方です
この分野は最近盛んになってきたところなので、もう少し時間が立てば色々ノウハウが
確立されてくるのではないでしょうか。
あと、これだけ対空について書いたあとに、こういうことを書くのも変ですがバランスを
考えてくださいね。とりあえず何でもかんでも改修秋月砲を載せればいいという訳ではなく
あくまでも必要な火力を確保した上での余剰火力分のトレードオフだと考えてください
例えばダイソンが並ぶような海域が今後のイベントで出たら秋月砲を捨てて魚雷を
持たせてください。火力不足で取りこぼしが多ければ中口径砲の主砲を載せたり
どんな時でも高角砲という極端には走らないようにしてください。

運営から海域突破率が発表されましたがE4の突破率が悪いみたいなので
効率のよい軽量編成についての基本と選択肢について説明します

軽量(最短ルート)の甲作戦ラスダンのみに絞った編成です

まず基本的な編成例を示し、そこから変更するオプションを紹介します

1、軽量ルート基本編成
1-5 c
軽量編成で私が考える最も無難な編成です。Iowaはビス子でもいいです
高速戦艦1、軽空母1、軽巡1、雷巡1、駆逐2。駆逐艦は対空艦とカットイン艦を1隻ずつ
制空値はこの編成で150。ボスマスでは劣勢に抑えての夜偵発動型です
ボスの制空値はラスダン時に345なのでボスマス時に116以上で劣勢確定となっています
実際にはスタート地点で制空値が136もあればボスマス劣勢がとれると思います。
道中は航空マスでは秋月の対空カットインで凌ぎ、潜水は祈り
フラ戦マスでは支援艦隊と阿武隈北上の先制雷撃、Iowaの砲撃にかけるという感じです
ボスマスでは阿武隈、雪風、北上のどれかが夜戦まで残ればチャンスがあるというのが
この編成の強みです。最短ルートなのでカットインさえ決まればダメージは通ります
これを基本編成としてここからの変化を紹介します。

2、駆逐艦の交換
1-6 j
基本編成では駆逐艦枠は対空艦1+カットイン艦1ですが、
片方を①の霞に交換する手があるます。この霞は特殊対空カットインを用いた
夜戦火力との併用型でよく言えばどちらも出来るが、悪く言えば中途半端な型です
対空艦と交換すれば道中の突破率が若干下がるものの夜戦火力は上がります
また思い切って対空駆逐を②の二人目の魚雷カットイン艦にする手もあります
駆逐艦をW魚雷カットインにすればより運ゲーが加速しますが、夜戦の駒数は増えます


3、雷巡→摩耶へ変更
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駆逐艦を二人とも魚雷カットインにして、対空を摩耶に任せます
①→②→③の順に対空としては弱くなりますが、火力は期待できるようになります
②は夜戦火力というよりは、道中やボスマスでの随伴艦対処に寄った火力編成です
昼戦の電探カットインや主副カットインが撃てます。火力はあまり期待できませんが
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改修した高角砲や電探は馬鹿にならないボーナスがつきます
90mm単装高角砲、通称ワイン砲はネジ1本で改修できます。オススメ

4、雷巡→重巡へ変更
1-6 j
雷巡より頑丈な重巡を使えます。フラ戦マスでの昼戦連撃も選択肢として上がりますが
先制雷撃が撃てなくなることやボス夜戦での決定力は劣ります(魚雷カットインなら同等)
雷巡より優れている点として索敵値を稼げるという部分もあります

5、カットイン→連撃仕様への変更
1-6 j
①のような阿武隈の夜戦連撃でも乱数がひければボスを倒すことはできます
しかし、中破状態ではほとんど無力になる上にカットインに比べるとずっと決定力が落ちます
阿武隈の運が未改修だからと連撃型にする人が多いですが、阿武隈改二は初期運が20も
あるので旗艦にさえ配置すれば十分にカットインが狙える確率があります。
また、魚雷カットインの強みは開幕雷撃の強化にもあるので、北上はまだしも阿武隈は
カットインにしたほうが私はいいと思います
北上の場合は中口径砲主砲の連撃でも夜戦火力がかなり期待できるので、魚雷か連撃か
は好みでいいと思います。また最近は②のように高角砲の改修による艦隊対空ボーナス
を狙った秋月砲連撃仕様もありますが、この場合火力はかなり落ちます。

6、艦の配置順

削り編成ならフラ戦×4を考えて高速戦艦を旗艦にすべきだと思いますが、
ラスダンの場合は夜戦でカットインを出してもらわなければいけない上に、確実にボス
の夜戦攻撃を避けることができる旗艦へのカットイン艦配置を強く勧めます
知っての通り旗艦はカットイン確率が上がります。運が20の阿武隈でもそこそこ撃てます
軽空母や秋月型を配置するのも考えですが、道中突破率が少し上がっても
彼らが旗艦だとボスマスの夜戦で一手ずつ後手にまわり、カットイン上昇も得られません

↑昔書いたカットイン率の記事です。今も正しいかは分かりませんが
運20魚雷カットインで37.42%、旗艦に配置で+12.5%
僚艦が照明弾などを撃てば+5%、中破状態で+20%です。
運未改修の阿武隈でも旗艦配置でそれなりの確率でカットインしてくれます
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7、軽空母、防空駆逐艦への穴開きダメコン
火力艦はボス戦で元気であることが条件ですが、軽空母と秋月型(防空艦)は
大破状態でもボス戦で存在していればそれでいいです。大破でも艦載機は飛ばすし
対空カットインも撃てます。私はフラ戦マスでこの二隻が大破しても他の艦に被害が
無ければ、次の空襲マスで避けることを祈って穴開きダメコンでそのまま突入しても
いいと考えているくらいです。というか削り時にはそのようにやりました。
まぁこの辺は環境や考え方にもよるので勧めませんが

8、キラ付け
面倒くさいですが効果はあります。私もラスダンは間宮伊良使っていました。
ちなみにキラキラなら1重も3重も効果は同じです。3重が推奨されている理由は
キラキラ付けたからといって一発で全員クリアできる訳はなく、多くの場合は
複数回の出撃になる。1重だと帰ってくる度に装備を付け替えてキラ付けするのが
面倒くさいだろうからまとめてやっとこうという理由からです

9、支援艦隊
当然全力支援してください。


10、索敵値稼ぎ
個々の艦のレベルや装備の改修状態に大きく左右されるのでこれをこうこうしろ
とは一概に言えません。個人でボス前で反れないように調整してください。
索敵値表を置いておきます。

1
水偵と電探は改修状態の影響をモロに受けます

All低速艦で周回してみました。開幕はそこそこ強いですが弱いです
レベリング用です
1

1、編成
1-5 c
制空値361
コマちゃんは4スロでドラム缶を積めて射程が短と素晴らしいんですが
低速艦のうえに回避の低い水母ですから5-4に本来連れて行く艦ではありません
低速空母はどれも護衛空母的な性格からか戦力としては二線級の上に
足手まといとなる水母を2隻連れまわすので戦果稼ぎよりもレベリングが目的になります。
うずしおを踏むのでドラム缶を2隻に。これで2戦目まではノーペナです
水母はドラム缶と制空補助、電探キャリアなど補助に徹させています

2、結果
同一艦隊で20回連撃出撃した結果です
・バケツラインは中破で統一
(実際の効率的な使い方ではありませんが計測方法の統一のため)
・修復費用、燃料回収込での計算
・全消費資材をボスマス勝利数で割って平均周回コストを計算
・出撃はランプ消灯で。隠れ疲労などは無視
・ドロップカットなし
・大破で帰港
・夜戦で勝てなさそうならボスマス昼戦終了
鋼材 ボーキ バケツ タイム 修理
1 113 139 136 150 2 316コマ瑞穂
2龍鳳大破撤退 164 93 92 40 1 龍鳳
3 199 139 298 125 4 297 コマ瑞穂、龍鳳、飛鷹
4 75 139 64 115 1 284 瑞穂
5 110 139 129 105 2 330 コマ瑞穂
6戦術的敗北C 196 139 292 150 3 コマ瑞穂、飛鷹
7 169 139 240 105 3 296瑞穂、飛鷹、龍鳳
8 70 139 55 95 1 273 瑞穂
9 142 139 193 95 3 305 コマ瑞穂、鳳翔
10 41 139 0 100 0 269
11戦術的敗北C 222 139 342 90 5 コマ、隼鷹、飛鷹、龍鳳、鳳翔
12瑞穂大破撤退 162 93 88 40 1 瑞穂
13 41 139 0 135 0 300
14 80 139 73 80 1 292 鳳翔
15 159 139 222 120 3 320コマ瑞穂、龍鳳
16 73 139 60 75 1 294瑞穂
17 132 139 171 100 2 298 飛鷹、鳳翔
18 128 139 163 90 2 305コマ、龍鳳
19 141 139 207 110 2 302 隼鷹、鳳翔
20 116 139 142 85 2 294瑞穂、飛鷹
小破以下艦修復費 65 122
合計 2598 2688 3089 2005 39 4775
平均(戦果2.2に必要)162.3168193125.32.43298
バケツを39も消費しましたが、半分以上の20を水母組が消費しています
予想はしていましたが、低速水母を5-4に連れていくとボコボコにされます

3、考察
5-4では一般的に航空機を集中運用すればするほどボーキと引き換えに周回効率が
上がる傾向があります。コマンダンテストの加入で、性能の低い低速航空機キャリア
でもまとめて使えば、それなりに戦えるようになっているのではないかと考え
組んでみましたが、そこまでは達していませんでした。
水母の補助能力よりも脆さが全面的に出る結果となっています。

7
類似の編成として
(軽空母の村改)
(瑞穂低速)
などがあります
㉒は航空機の集中運用による強さを軽空母のみで見せた編成で高速統一な上に
龍驤、千歳千代田などの強軽空母を使っているのでこの編成とは雲泥の差があります
㉚は低速水母(瑞穂)育成用の編成でこの編成と似ていますが、火力を航空機のみに
頼るのではなく扶桑型を投入して戦艦によるパワープレイを使用しています。
今回はボスマスでの戦術的敗北が2戦もあったことを考えても
航空機のみに頼ったものの、力不足であったと言わざる負えないと思います。
低速航空戦隊はまだ5-4でブイブイ言わせる実力はありませんでした。悲しいなぁ

最短ルート【2016秋イベ】E4甲 シャングリラ捜索追撃 艦隊前進配備 攻略編成

E4甲作戦は難易度が高く、最短ルートではない遠回りの重量編成も
選択肢として挙げられています。
高速統一重量級編成と、低速混じりのゴリラ編成の2つを紹介します。
E5で使う艦も考えつつ選択してください
1-6 j 2


1、重量級編成
1-6 j 2

最短ルートから途中でヲ改×2との戦闘を挟むことになります。E5での堀を考えないなら、lowaを含む主力高速戦艦を加えてください。E5は面倒ですが難しくはないです。
1-6 j

制空値は601。実際は570もあればラスダン優勢とれると思います。重巡は雷巡でもいいです。私は使い切りました。
削り時にはこの制空値は過剰なので艦攻を増やしてください。
空母の選択ですが、ここではE2、3に二航戦を使い、E5に五航戦、大鳳、加賀を残すと仮定して、赤城と雲龍型を中心に空母戦力を組み立てます。もちろん、複数持ちなどでもっといい空母を使えるならそっちを選択してください。あくまで例です。苦しかったら加賀や装甲空母をここで使ってください。E5クリアだけならその他空母でもできます。

2、重量編成(戦3、空1、軽空2)
1-5 c

制空値は598
バランスがよくオススメの重量編成です。私は札でつかえませんが
アイオワに対空カットインをさせるのもありだと思います。
霞改二乙、摩耶、五十鈴、秋月、鬼怒、その他対空カットイン一覧(11/5更新)

2、低速ゴリラ編成
1-5 c

制空値は597。もう少し低くてもラスダン優勢確保が出来ると思います。
かなりの遠回りになりますがタフガイを集められます。見ての通りなんでもありの編成です。余力を残さずに注ぎ込みましょう。今回は低速戦艦の出番が少ないので扶桑姉妹を使うのもありです。
長門さえ使わなければ、E5は大和型なしでもなんとかなります。

面白い艦だと思います。イメージとしては水母よりも水母枠の器用貧乏な航巡といった
感じだと思います。低速艦なのでE5Mマスが使えるイベント中にレベリングしておきましょう


1、単純に強い
1-6 j
主砲による昼戦連撃仕様にして軽巡と比べてみても、遜色のない昼火力が出せる
元々のステータスの高さに加えて4スロ目に整備員が積めるおかげです。

2、電探カットイン

1-6 j
連撃はもちろん水母のくせに電探カットインまでうてます。
大型電探が装備でき火力もそこそこです。

3、昼戦連撃と対空カットインが併用できる数少ない艦

1-6 j
大淀、鹿島、香取に続いて四番目です

4、対地兵器といての可能性

1-6 j
4スロでロケランは元より内火艇、戦車、一式のせれる器用さがあります。

5、もちろん遠征でも使える
1-6 j
1艦で事足りるようになります。鬼怒に続いて2人目です

6、水母のなかで対潜最強
1-6 j
4スロでカ号もつめます。整備員と組み合わせれば対潜攻撃の順番も調整できます

7、制空キャリアー

1-6 j
これで制空値130稼いでいます


あと、なぜか大型探照灯が装備出来たり結構不思議な艦です。
3-5あたりに投入できそうです

サラトガを入れて、長門を抜き、Mマスの潜水を回避した編成です
1-5 c
クロスロードパンチのだせるサラトガが加わったので、低速の長門と交換しました
艦これ-790
ルートはこんな感じです。第二艦隊の利根を雷巡にするとK→Mとなったので
高速統一の他に雷巡の数の規制もあると思います。

基地航空隊などは攻略時と同じなのでこっちを見てください


編成(機動部隊)
1-6 j
制空値は常に優勢以上を確保できるようとっています。
クロスロードパンチを出せるサラトガは当然の旗艦です。長門より脆いのは仕方ないです。
1-6 j 2
第二艦隊はこんな感じ。基本的に攻略時と似ていますが、Mマスを通らなくなったので
対潜要員を除いたのと、雷巡2だとそれるので重巡を一人交換して入れています。
Late298Bのおかげで最強の夜戦火力を手にいてた利根をチョイスしてみました。

艦これ-772
二航戦ペアによる固定を使った編成です。上のようなルートを通ります
二航戦+軽空母2+駆逐2と
二航戦+軽空母1+重巡1+駆逐2の主に二種類の編成がありますが後者を採用します
理由は
1、今イベントでは高速軽空母の需要が大きく不足になりがち
2、ボス編成にも戦艦が不在のため砲撃戦が1巡しかせず、S勝利には夜戦が必要
の2つです。採用する軽空母はE3でも史実艦として関わってくる祥鳳です
*二航戦ルートの場合、低速空母も使えるようです
甲作戦ではKマスで航空優勢確保に378必要です。制空値は390あたりを目標に
組み立てるといいと思います。

編成 (二航戦+祥鳳+重巡+駆逐2)
1-6 j
制空値411(やや過剰気味)
飛龍、蒼龍、羽黒が攻撃の要です
Kマスやボスマスで敵航空勢力が強いので、照月を防空艦として加えています
残り1人の駆逐艦は連撃なりそれぞれの好みでいいと思います。

基地航空隊
1-6 j 2
海域突破済みで第三航空隊まで開けていても、出撃は1隊のみまでです
防空×2隊ならいけるみたいです
当然、ボスマスに送り込みます。ボスマスまでは8マスなので烈風系+大艇が使えますが
より攻撃力が欲しければ全部陸攻でもいいです。もちろんボーキは消費します。

支援艦隊
道中支援は不要ですが、決戦支援はだしてください

艦これ-757
輸送護衛部隊の場合、E5は新スタート地点からMマスに直行できます。
艦これ-758
第二艦隊に先制対潜攻撃艦を4隻配置して開幕で終了させます
(実際にはミスやT不利を考え先制対潜攻撃艦を6配置することを勧めます)
このようなスタート地点から1マス目にある潜水マップは極端に海域経験値が減らされる
傾向がありますが、今回は新スタート地点が道中に出現したこともありある程度の経験値が
得られます。さらにいいことには輸送護衛部隊なので普段レベリングしにくい艦の
レベリングが可能です。
艦これ-759
連合艦隊で12隻同時ということを考えると効率はそれなりによいです
1-6 j

艦これwikiからの抜粋ですが
輸送護衛部隊の条件は上の通りです。同時レベリングがしにくい駆逐艦はもとより
水母や補給艦のレベリングも可能です。 
艦これ-760
潜水マスなので弾薬の使用はありません。燃料のみでレベリングできます。
艦隊は固定で結構いけます。赤疲労でレベリングし続けましょう、
たまに中破大破が出ますが、必要経費です。
レベリング艦は札がつくのでそこは注意してください。

補給は3出撃に1回、バケツ上等で脳死したいなら5出撃に1回でもいいです
艦これ-761


追記(11/29)
水上部隊でも大型艦を1以下にすることでMマスへ直行できるようです
1-5 c
水上打撃部隊の条件は以下の通り。wikiからのパクリです
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CF%A2%B9%E7%B4%CF%C2%E2
1-5 c
大型艦を1隻のみだが入れられること、巡洋艦枠が多いことが輸送部隊との違いです
レベリングしたい艦によって輸送か水上か選んでください。

大型艦を入れるならT不利を避けるための彩雲を積んだ空母がオススメです

1-6 j
輸送部隊と違い、開幕雷撃後は第一艦隊が動くので先制対潜攻撃で仕留められなかった
場合は第一艦隊の旗艦MVP固定ができないのでそれは注意してください
もちろん第一艦隊への対潜装備もこちらは忘れないでくださいね

低速水母とか雑多な駆逐艦はこの機を逃したらまとめてレベリングできる機会が
しばらくこないので頑張ってレベリングしてくださいね
戦艦や空母じゃない、普段はレベリングのやりにくい低速艦や水雷戦隊をまとめて
レベリングできるのがMマスの美味しいところです

今回のイベントでの効率のいい戦力の割り振りについてクリア後に考えてみました。
個人の感想ですが、まだ編成に悩んでいる方は参考にどうぞ。

まず今回のイベントで最も難しいのがE4の赤ゲージ破壊です
1-6 j
E5は「難しい」じゃなくて「面倒くさい」海域です。難易度ならE4が上です。
E4の為に軽巡、高速戦艦、カットイン駆逐の切り札を持ってきます。どのみちこれらの艦は
E5では思ったよりも居場所がありません。

具体的に言えばE4で「阿武隈」「Iowa」「雪風など」を使います。
また最短ルートで進む場合は、高速軽空母を2用意しておくといいでしょう。
削り時なら高速軽空母×2で優勢がとれます。上の画像はラスダン時で軽空母1にして
航空劣勢からの夜偵発動を狙ったものです。

加えて遠回りになるが強力な艦隊を運用できるルートもあります。今回、E5の戦艦枠は
長門になるのでE4で大和型と正規空母×2を選択できるように残しておくといいかもしれません
今回は長門以外の低速戦艦の出番が少ないのでE4で使っていいかもしれません

1-6 j
次にE5ですが機動部隊で進むことになると思います。ボスマスはクロスロード組
(長門、酒匂、Prinz)さえいれば困ることはありませんが
道中のために主力正規空母×4と、重巡(できれば摩耶)、駆逐艦(対潜、対空重視)
があるといいと思います。雷巡も×2まで入れれます。高速戦艦は使いませんでしたが
使いたい人は高速戦艦を1人残しておいてください。
対潜の高い木曾はソナー爆雷セット+甲標的の組み合わせも可能なので向いています。


続いてE2、3ですが
高雄、愛宕、摩耶、鳥海、妙高、羽黒、祥鳳、瑞穂、神通、嵐&野分、漣&潮、朝潮&荒潮、親潮&黒潮
の史実艦優先で艦隊をつくります。ただし摩耶はE5にとっておいた方がいいかもしれません
さらに二航戦が重要なルート固定を担っています。二航戦はE2、3確定でしょう。
またここに高速軽空母と雷巡が一人ずつ加わるとゲージ破壊で楽になると思います。


最後に残ったE1を考えます。ここで五十鈴や鬼怒を採用してもいいと思います。
鬼怒はE4の輸送作戦でも使えそうな気がしますが、E4の軽巡枠は阿武隈です。
また高速軽空母を一人確保してもいいですがItaliaやRomaなどのパスタ戦艦に
水上戦闘機を積めば、その分だけ先制対潜攻撃枠が増えるのでS勝利が安定します


以上のことから現状の効率の良い割り振りは以下のようになると思います。
(あくまで個人の感想です)
E1  パスタ戦艦×1、鬼怒や五十鈴+その他(E5で使う分を除いた対潜駆逐艦)
      予備戦力として高速軽空母×1(弱いのでいい)
E23蒼龍飛龍+史実艦+雷巡×1(大井あたり?)+高速軽空母×1
      予備戦力として二軍の重巡、駆逐艦(対空艦)
E4 Iowa、阿武隈、魚雷カットイン駆逐艦、高速軽空母1~2
     予備戦力として大和型や低速戦艦、正規空母×2、駆逐艦(対空艦)
E5 長門、Prinz、酒匂、正規空母×4、雷巡1~2、重巡(摩耶推奨)、駆逐艦(対潜、対空)
     予備戦艦として高速戦艦×1、高速軽空母×2(水上部隊用)、大和型(第一の摩耶を第二で)

正規空母、高速軽空母、雷巡がフルで役に立つイベントなので
これらの艦種にだけ気を付けていれば札で積むことはないと思います。

新スタート地点のギミックさえ解除すれば、E4甲の赤ゲージ破壊よりもずっと簡単です。
クロスロード組がいるなら装甲粉砕ギミックは不要です。
むしろ装甲粉砕ギミックを解除するほうが、そのままボスを倒すよりも面倒です。
スタート地点ギミックは最低解除してください

1-5 c
装甲粉砕ギミックは解除していませんが、ボスマスへ行けば全てS勝利でした。
削りでは昼Sもありました。
1-5 c
とにかくクロスロード組(長門、酒匂、Prinz)に異常な補正が掛かっており、ダイソンでも
空母おばさんでも攻撃すればワンパンで仕留めてくれます。

1、道中
1-6 j
楽に越せるマスはKマスくらいで、残りのM、N、O、Pマスはいずれも大破する可能性が
あります。ボスが倒せなくて沼る人はあまりいないと思いますが、道中で沼る人は多いと
思います。道中支援も実質Oマスくらいにしか意味がないので出すかは迷います
(私は道中支援なしで決選支援のみです)
道中の突破率をいかに上げるかが鍵になると思います。そのために対空と対潜に
いくらか装備をふって編成を組みました。

2、編成(機動部隊)
1-6 j 2
制空値 639
壊れた火力を持つ長門が当然の旗艦です。
空母は航空優勢を常に確保するように制空値を調整しています
ヲ改が3人並んで出てくる場面もあり、制空値は高めとなります
対空の要として摩耶を置いています。第二艦隊の秋月とセットで弾幕をはります
1-6 j 3
Mマスの潜水艦対策に対潜の高い朝潮と木曾に先制対潜攻撃を与えています。
この編成でもボス撃破の火力は十分です。
E5に必要なのはカットイン駆逐よりも対潜&対空駆逐だと思います
カットイン駆逐が出るのは今回はE4でしたね

3、基地航空隊
1-6 j
私は上のようにしました。第一と第二は大艇で足を延ばした陸攻部隊でボスへ集中
第三は防空です。防空に部隊をまわしていることからも分かるようにわりと余裕があります。
余裕があるので越えにくい道中のマスへまわすという手もあります
1-6 j
たとえば21熟練と大艇をセットにするとボス前の航空戦マスにて敵航空戦力の削りを
行ってくれます。この辺はお好みでどうぞ。

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