5-4水上編成研究室

そのための右手 幌筵泊地所属

タグ:空母

開幕に強い艦種と言えば空母と雷巡ですが今回はこの2艦種の比率が
どういった意味を持つのか考察します。比較するの開幕殺すマンシリーズです

開幕絶対殺すマン 油-106.3 弾-243.4 鋼材-97.3 ボーキ-137.1 バケツ-0.84 (空3雷2)
開幕絶対殺すマン改油-168.1 弾-230 鋼材-97.6 ボーキ-251.5 バケツ-0.35  (空5)
開幕節約殺すマン 油-111.2 弾-174 鋼材-92.7 ボーキ-130 バケツ-0.65  (空2軽空2雷1)

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★雷巡を入れると空母のみより効率は上がるのか?
答えはNoでした。今回の雷巡は空母よりずっと火力に劣る存在です
もちろん夜戦において真価を発揮する艦種なのですが5-4周回には
ほとんど関係がありません
それでも雷巡には開幕雷撃という強みがあり、しかも空母と攻撃対象
が被らないという大きな強みがありました
ところがそのアドバンテージを入れても今回空母に劣るようなのです

★雷巡のどこが弱いのか
開幕雷撃が実はたいしたことありません。雷巡の開幕が強いと考えるのは
熟練度以前の空母と比較したイメージが残っているせいで、熟練度以後の空母に
比べると明らかに見劣りがします。たとえばボスマスの戦艦などに飛んで
いっても一発で轟沈させてくれる期待はあまりできないのです
今の超火力の空母のことを考えると物足りなくなります
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また雷巡が入ることにより空母の攻撃巡が下がることも一因です
翔鶴改二を除いた空母はデフォルトで射程短なのに対し雷巡は射程中です

たとえば空母3雷巡2航巡1(ドラム缶)の編成で整備員もなしだと
雷巡2航巡1の低火力組が動いてから空母3の高火力組がやっと砲撃するのです
これでは1戦目のフラ重やボスマスのフラ戦が開幕雷撃で沈んでいない限り
確実に動き攻撃してきます
そのような被弾率の上昇がある上、雷巡は空母より柔らかいのです

このように空母より低い開幕火力、砲撃順の悪化、低い装甲があり
空母を雷巡に交換していくとバケツの消費量が悪化していきます
空5   バケツ-0.35
空4雷1 バケツ-0.65
空3雷2 バケツ-0.84

★雷巡はつかえないのか?
でも使えます。
開幕絶対殺すマン改を使ってみていただければとにかく強いのとボーキを消費するのが
わかると思います。結局、常用を考えた場合開幕節約殺すマンのように空母以外も混ぜて
資材消費のバランスを測るしかないのです。そこに雷巡の場所はあります

★雷巡×2はありなのか?
自分が組んだ編成を見る限り雷巡×2はバランスが悪いです
開幕絶対殺すマン 油-106.3 弾-243.4 鋼材-97.3 ボーキ-137.1 バケツ-0.84 (空3雷2)
開幕節約殺すマン 油-111.2 弾-174 鋼材-92.7 ボーキ-130 バケツ-0.65  (空2軽空2雷1)
上の表を見る限り(空3雷2)編成は(空2軽空2雷1)編成のほぼ下位互換です
二人目の雷巡を加えるなら空母を加える方が正解だと考えます

熟練度MAXの時の艦載機の組み合わせ例です。基本的に制空権は確保しています
5-4で最大の制空値を要求するのは2戦目の鬼鬼編成の348ですが、
1戦目での艦載機の損耗を考え15を加えた363以上になるように調整しています
その他で努力しているのは同行戦キャップの150を基準した火力調整と
火力艦の長射程化です。また熟練度の低下も起こらないよう組み合わせています

今回は姉妹艦での組み合わせに絞ったものです
大鳳を含めた他の組み合わせは別の機会に書きます
艦載機を持っていなかったり数が足りなければ烈風や流星改で誤魔化しましょう

★1航戦
1kou
赤城 整備員 烈風601 烈風601 天山村田 制空167/火力156★長距離
加賀 爆戦 烈風 烈風改 天山友永 制空201/火力152

制空値368
同行キャップを維持し、片方に整備員を載せられる
2航戦の爆発力はありませんがそこそこ優秀です

★2航戦
2kou
飛龍 天山友永 烈風改 烈風601 整備員 制空180/火力177 ★長距離
蒼龍 天山村田 烈風601 21熟練 21熟練 制空201/火力158

制空値 381
現状最強なのが2航戦です
火力は177と158でしかも177の飛龍は長射程で回避も高いです

★5航戦
5kouA
翔鶴 21熟練 21熟練 21熟練 天山友永 制空198/火力129
瑞鶴 天山村田 烈風601 烈風601 彗星江草 制空169/火力155

制空値367
5航戦は弱いです。制空権をとった場合貧弱な攻撃力しか残りません
整備員を載せれない状態で片方を同行キャップにのせるのが限界でした
翔鶴の攻撃力を上げようと
21熟練 21熟練 21熟練→烈風改 烈風 爆戦も考えましたが
鬼鬼の制空を僅かに超えただけで、撃墜を考えると安定せず没になります
空母が烈風箱だった昔ならまだしも、火力として機能するようになった
現在、このままの使用はオススメしません
5航戦を使うなら次のように使うべきでしょう
1、鬼鬼制空を諦める
5kouB
翔鶴 天山村田 21熟練 烈風改 流星601 制空157/火力150
瑞鶴 天山友永 烈風601 烈風601 流星601 制空166/火力149

制空値323
鬼1まで確保パターン。同行キャップ火力を2つ並べられ、開幕もそこそこです
2、補助空母を入れる
5kouC
翔鶴 天山友永 烈風改 烈風601 彗星江草 制空174/火力153
瑞鶴 天山村田 烈風601 整備員 97友永 制空91/火力157 ★長距離
               +下から一個選ぶ
ctcy
千歳or千代田 烈風 爆戦 流星601 流星601 制空98/火力147
制空値363
rj
龍驤 流星601 97友永 烈風 烈風 制空102/火力146
制空値367
zh
瑞鳳or祥鳳 21熟練 流星601 流星601 21熟練 制空108/火力132
制空値373
軽空母のレベリングにもなります
瑞鳳祥鳳は軽空母の中でも一段階弱いです

あと、一番いいのは翔鶴型改二まで待つことです

★雲龍
unryu3
雲龍 97友永 天山友永 烈風601 整備員 制空96/火力169 ★長距離
天城 天山村田 21熟練 烈風601 整備員 制空150/火力150 ★長距離
葛城 97友永 21熟練 21熟練 彩雲 制空134/火力134 ★T不利回避
制空値380
弱めの正規空母なので3人セットで使っています
弓矢を3本まとめてってやつです。燃費が良くコスパに優れます

ちなみに熟練度以降の5-4での各空母の強さはこんなものだと思います
大鳳>飛龍>蒼龍加賀>赤城>翔鶴瑞鶴>雲龍天城葛城>龍驤千歳千代田>瑞鳳祥鳳

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