5-4水上編成研究室

そのための右手 幌筵泊地所属

タグ:確率

1、ルート固定条件と選択艦
最短ルートの条件は以下の史実艦から7人が選択されること
かつ第一艦隊と第二艦隊にそれぞれ最低3人は配置されていることです
金剛、榛名、最上、三隈、熊野、鈴谷、鳥海、鬼怒、由良、吹雪、初雪、白雪

由来や鬼怒を選んだ場合、Wロケラン大淀を入れることができません
(出来ないことはないが編成上ナンセンス)
駆逐艦も白雪や初雪では弱いので、特別に育ててなければ吹雪が選択になります
性能厨的な考え方をすれば、候補は

金剛、榛名、最上型×4、鳥海、吹雪、龍驤の中から7人を選ぶことになります
私は金剛、榛名、最上型×3、鳥海、吹雪の7人を選びました
選択艦から水上部隊を選ぶことになります
追記
機動部隊の高いダメージを見たので試してみたらダメージ凄かったです
少し無理して機動部隊を作ったほうがいいんじゃないと考えが変わりました
というわけで機動部隊編成も水上の下に追加しました
編成以外の制空値設定や基地航空隊などの基本的な考え方は同じです


★追記 ギミック解除

ギミックが存在するようです解除条件はAマスDマスをS勝利
+空襲からの迎撃成功で基地航空隊の被害0です
E4ギミック解除と同様に成功で母港帰港時に任務達成の音がします
確認しました

まず、基地航空隊は艦戦や要撃機のみガン積みにします
順番はどちらを先にしてもいいですが、まず空襲の迎撃。空襲は適当に流していたら
どこかのマスでやってくるので全力で防空をして被害を0にします。
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下のような画面になれば成功です
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つづいてAマスDマスのS勝利です。
これらは空襲マスなのでこちらの被ダメージを0にする必要があります
指定のマスに艦戦ガン積みの基地航空隊を送るとともに
対空カットイン+制空権確保を行います
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AマスやDマスは本来ハズレルートです。
史実艦を外したり、低速艦を複数加えることで進行可能になります
以下がA、Dマスを通過できる水上部隊の編成例です
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ギミック解除でボスへの弱体化がはかられるようです

2、制空値設定と水上部隊編成
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制空値設定はGマスのヲ改編成に対して航空優勢を基準にして行いました
ボスマスの制空値はちょっとわかりませんが、現在のところGマスにて優勢を確保する
くらいの制空値があり、ボスマスにもきちんと航空隊を送っていればボスマスでの
制空権確保ができています


以下の編成を用いました。加賀の装備する62爆戦(岩井小隊)★+3の
熟練度が0、最上の晴嵐を完全に無視と仮定しても制空値は225あります
3マス目、ヲ改マスで航空優勢、その他のマスで制空権確保できます

1-1
制空値が足りなさそうな場合は航巡に水上戦闘機を載せたり
基地航空隊を一部Gマスに送り込み、敵航空機を削るといいでしょう
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夜戦でのボスへのトドメを期待できるのはまずWロケラン大淀+航巡の2人
次いで、高速戦艦です。駆逐艦はハマれば300とかダメージを出すこともありますが
前者に比べて全く安定してくれないので、基本的に信じていません
司令部要員での護衛退避役がメインだと思っています
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また、駆逐艦枠に吹雪のほか朝潮改二丁を入れているのは、この艦が今回とても
相性がいいと思っているからです。まだLv96ですが、Lv97になると以上のような
装備にするつもりです。1マス目の潜水での偶発的な事故が少なくなるはずです

★追記機動部隊編成
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追記 周回した感想
ボスSはわりと余裕があるので対地を削って対潜を増やすといいかもしれません
ソナー1個か2個程度のわずかな強化でいいですが
やるなら第一艦隊の最上を対空カットイン艦にして吹雪を対潜にするかんじですかね

あと、制空権確保ももちろん狙えますが、開幕の火力を上げての安定をはかるために
空母3でも航空優勢にとどめております

それから可能な人なら穴開けダメコン強行突破でもいいと思います
ボス前のダブルダイソン何度も大破進軍しましたが、ダメコンはほとんど発動しませんでした
理由は開幕の基地航空隊で随伴がほぼ壊滅、メガネも沈黙というケースが多いからです

ほとんど
水上部隊でいくとこいつら本当に苦労させられるのですが
機動部隊は火力が凄い!特攻でもあるのでしょうか。今となってはこちらがおススメです

ただしボーキはかかります
艦これ-553


3、基地航空隊
甲堀りが丙リセット堀よりも勝っているのは基地航空隊が3セット使える点です
私は第一基地航空隊~第三基地航空隊を以下のように使用しています
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道中支援がわりに難所のHマスに基地航空隊を送ります
Hマスは制空値ほぼ0なので、攻撃機のみでいいです
残りはボスマスへ
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基地航空隊は地上施設等に対していくらかの特攻があるように思えます
メガネや砲台なら基地航空隊のみで吹き飛ばしてくれます。ボスは残ります

4、支援艦隊
"堀り"なんで攻略と違って燃費やキラ付けの手間も考えないといけないわけです
というわけで旗艦のみキラ付けした決戦エコ支援のみです

追記 周回した感想
決戦支援もいらないかも、ボスへ着けばまずSとれてます
ただし大破艦のダメコンを発動させる確率を減らすという意味では
役に立つと思います

私はギミック解除後は支援なしで掘りましたが支障はなかったです

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4、アクィラ捜索隊が解散できる確率
poi-statics様のデータでは現在のE3甲S勝利でのアクィラ出現率は3.58%なっています
データ数としてはそこそこ集まっていますし、アクィラにもドロップ制限がかけられている
とすれば、今後はアクィラ既所持者によって実際の出現率よりも低い値にされていくことが
予想されるので3.6%程度を実際の出現率として仮定して計算してみましょう

E3甲ボスマスで何回S勝利をとれば許されるか?
1回目で解散 3.6%
5回目で解散 17.8%
10回目で解散 30.7%
19回目で解散 50%
30回目で解散 66.8%
38回目で解散 75%
50回目で解散 84%
63回目で解散 90%
82回目で解散 95%
100回目で解散 97.5%
126回目で解散 99%
189回目で解散 99.9%

半分の人間は19回S勝利をとるまでにアクィラがでます
3人に1人は30回S勝利をとってもアクィラがでません
10人に1人は63回S勝利をとってもアクィラがでません
100人に1人は126回S勝利をとってもアクィラが見れずに
189回のS勝利でもアクィラがでない人間が千人に1人だけいます
それ以上は呪われているので諦めてください

艦これ-590
私は27S目で出現しました・・・普通だな。 終わり!閉廷!

今回の最終ステージは調整ミスで甲のほうが丙より楽という逆転現象が起きています
グラーフ堀りのためにE4を丙で攻略したといったような例を除いてほとんどの人が甲を選ぶでしょう
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E5には補給ゲージと戦闘ゲージがあり以下のような攻略順になります

1、ドラム缶積んで補給ゲージ破壊
2、ボス弱体化のギミック解除(これ以降S勝利出来るように)
3、ドラム缶を除けて戦闘ゲージ破壊&堀り

2のギミック解除は絶対ではありませんが堀りを考えると必要です

★補給ゲージ破壊編成
   (川内、時雨、江風+駆逐2、航巡重巡雷巡などから1)

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今回のイベントでお馴染となったドラム缶を運ぶパターンです
ドラム缶輸送中にボスS勝利をとることは現実的ではないので
ひたすらボス以外の4人を倒してA勝利でゲージを削っていく展開です

この海域は空母の類は出ないので航巡の瑞雲一つでずっと制空権が獲得できます

★ギミック解除
今回のE5も輸送ゲージ破壊後にギミックが出現します
(輸送ゲージ破壊前にギミックを解除することはできません
 また輸送ゲージ破壊前に倒した小鬼群もカウントされません)

夏イベほど硬いボスではないのでギミックの解除無しでも攻略は可能ですが
安定したS勝利を取りながら堀りをしようとなるとギミック解除が必須です
解除条件は小鬼群を甲なら20体破壊することです
やり方は2種類あります

1、ボスマスで削りつつ2体ずつ倒していく
2、Eマスで4体ずつ倒して一気に解除する
(A→C→Eの条件は川内+時雨で江草を含まない。Eのあと撤退する)

前者はゲージを削ったり、A勝利をとりながら小鬼群を倒していけますが
20体倒すまでに時間がかかる上、その間はほとんどS勝利がとれないゲージも削りが悪い
などの欠点があり、私は後者のほうをお薦めします

A→C→Eと移動してEマスで1戦するを5回繰り返すだけで、削りからS勝利を
とってドロップにも期待がもてる展開になります
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ギミック解除後、ボスは帽子を脱ぐのでわかりやすいです
ちなみにギミックは午前5時にリセットされます

★戦闘ゲージ破壊、堀り編成
   (川内、時雨、江風+駆逐2、航巡重巡雷巡などから1)

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少しくらい育っていなくともルート固定の力は絶大なので艦が揃っている人は固定しましょう
私も江風は育っていませんでしたが、ダメコンを載せて強行突破させています
自由枠の一つは航巡、雷巡が候補になります。それぞれメリットがあります
雷巡→開幕雷撃、夜戦が強い
航巡→川内が昼連撃できる、夜偵が発動できる、索敵値稼げる
私は航巡を選びましたが、好みのレベルなのでどちらでもいいと思います
ただし雷巡なら索敵値稼ぎを、航巡なら小鬼群対策に副砲を使うことを忘れないでください

★支援艦隊
道中は3戦中2戦が夜戦なので不要です
決選支援はありだと思います。1体か2体削ってくれるだけでも違います
ここの支援のポイントはエコ支援でもいいので火力よりも命中率だということです
ボスの随伴は駆逐や小鬼群のみなので過剰な火力は不要です

★確率
現在(11/23 18:00)、艦これ統計データベースさんによると甲Sでの嵐の出現率は4,84%と
なっています。グラーフよりはずっと堀りやすいです
ギミック解除が少し面倒ですが、それを含めても難易度は低く甲ならA勝利でも出現します
S勝利のみとり続けたとすると、嵐の出現率は以下のようになります

5回S勝利 22%
10回S勝利39%
14回S勝利50%
20回S勝利63%
28回S勝利75%
47回S勝利90%
93回S勝利99%
140回S勝利99.9%

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水上甲堀りhttp://5-4.blog.jp/archives/1045944212.html

ゲージ残し丙堀り編成ですD→E→F→I→K→Nの中3戦水上部隊ルートです
これが堀りにはいいでしょう
道中はIマスでヲ改がでますが、怖いのはそれくらいで穏やかだといえます
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4

ボスも弱く、編成でケチらなければSがかなり安定します。支援も不要です
戦艦凄姫がいる場合、夜戦にいきますがそれでも北上まで出番がまわることは滅多にありません
丙堀りの難易度自体は低いです。しかし確率が低めなので周回する覚悟がいります

★第一艦隊(軽1、戦3、軽空2)
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制空値251
ヲ改マスとボスのみ優勢で他は制空権をとるように調整しています
整備員で軽空の射程が長になってますが、他の戦艦の射程を超長にしているので問題ありません
フィット砲で射程が長の戦艦を使う人は軽空に整備員を載せず副砲を載せましょう

戦艦3はなんでもいいです。余力がある場面が多かったので戦艦を1人対空カットイン摩耶などと
交換してもいいと思います。少し省エネになるのとヲ改対策となります
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この編成ならRomaを摩耶と交換するのもありです

★第二艦隊(軽1、駆2、雷3)
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第二艦隊は対潜組と雷巡組に分かれます
雷巡組の仕事は開幕雷撃と夜戦に残った戦艦凄姫へのトドメです
夜戦で雷巡の攻撃が潜水に吸われないように後方配置をしています

★確率
現在、データベースさんによるとGraf Zeppelinの丙S確率が2.54%となっています
以下がその回数SをとるまでにGraf Zeppelinが出現する確率です

10回 22.7%
20回 40.2%
27回 50%    半分の人が出すライン
30回 53.8%
40回 64.3%
50回 72.4%
54回 75%    4人に一人の不幸
60回 78.6%
70回 83.5%
80回 87.3%
90回 90.1% 10人に一人の不幸
100回92.4%
117回95%  20人に一人の不幸
153回98%  50人に一人の不幸
179回99%  100人に一人の不幸
206回99.5% 200人に一人の不幸
269回99.9% 1000人に一人の不幸

運によりますが、本気でほしい人は100S勝利くらいは覚悟をしておいたほうがいいです
それでも13人に1人はでません
もっと言えば300周まわって270回S勝利をとっても千人に一人は出ません
艦これの提督数を考えるとそういった不幸な人もちらほら出ますが
自分が貧乏くじをひかないように祈るしかありません
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S勝利30回目で出ました
夏イベでは瑞穂が100回Sとっても出なかったのでハマらなくて良かった。。
設定されていないのかカウンターには何も出ません

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