雲龍、天城、葛城の低燃費空母姉妹を用いた省エネ編成です
5枠のみでの運用ですが、現状十分な火力は得られます
コンセプトはローテーションに向いた艦隊です
つまり5-4を延々と回すとき疲労待ちをしないように交互に出撃させる
第二艦隊を意図した編成です
艦載機も固定で載せておけるように開発可能機のみとしているのが特徴です

雲龍型トリオ含む5人編成 コモン艦載機のみ 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています
一周あたりの燃費 油-112(+115) 弾-155

ボス撃破率 1.00
平均ボス撃破タイム5分5秒
撤退、ボス敗北率 0

全資材消費 油-1175 弾-3100 鋼材-2220 ボーキ-2120
      バケツ-20(筑摩-5 雲龍-5 天城-5 大井-3 葛城-2)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-58.8 弾-155 鋼材-111 ボーキ-106 バケツ-1

unryuu3common
1 大井130 OTO OTO 甲
艦載機の強化で五枠、高速戦艦なしでも随分と安定するようにはなってきましたが
信用できるほどではありません。夜戦を見据えた大井の配置です
もちろん雷巡が柔らかいという理由も大きいです
2 雲龍121 流星改 流星改 烈風 烈風
3 天城110 流星改 流星改 烈風 烈風
4 葛城108 流星改 流星改 烈風 烈風
搭載3機の烈風は制空権をとっている限り、絶対におとされることはありません
烈風は艦攻や艦爆と違い、切り捨て計算される割合ダメしか受けないので
3機未満に減ることはないのです
またこの3人の並びは固定ではありません
同じくらいの能力で、スロット配置も同じなので並び順は体力の残り具合を見て
こまめに入れ替えて出撃させました。砲撃戦2巡目の手数に差がでます
5 筑摩143 ドラム ドラム ドラム ドラム
筑摩は最上型より硬いですが、五回バケツをかけました
今回雲龍姉妹を開幕重視にした為、彼女らの一巡目の砲撃戦が遅れたことも原因だと考えます
(そもそもローテーション用装備固定艦隊というのがコンセプトだから整備員積めない)
1巡目筑摩&大井→雲龍&天城&葛城
ボス1巡目 フラタ、フラタ→
2巡目大井→雲龍&天城&葛城→筑摩
艦攻を多く積んだ場合、開幕はいいが1巡目の砲撃戦で先攻できないというのが
大きな欠点ですね。ボーキ消費も増えますし


以下、周回の詳細
1
タイム 4:57
バケツ 0
ボーキ 90
結果 S
ALL完全勝利

2
タイム 5:00
バケツ 0
ボーキ 90
結果 S

3
タイム 5:00
バケツ0
ボーキ 110
結果 S

4
タイム 5:12
バケツ2大井20 39筑摩59 111
ボーキ 80
結果S

5
タイム 5:29
バケツ2天城68 129雲龍59 111
ボーキ140
結果A

6
タイム 4:41
バケツ1雲龍89 168
ボーキ 110
結果S

7
タイム 4:56
バケツ0
ボーキ 120
結果S

8
タイム5:05
バケツ2筑摩68 129天城57 108
ボーキ 155
結果A

9
タイム5:04
バケツ0
ボーキ90
結果A

10
タイム5:18
バケツ2筑摩56 105葛城54 102
ボーキ130
結果S

11
タイム5:13
バケツ1雲龍57 108
ボーキ120
結果S

12
タイム5:01
バケツ0
ボーキ120
結果S

13
タイム5:10
バケツ0
ボーキ120
結果S

14
タイム5:11
バケツ2葛城60 114雲龍104 195
ボーキ110
結果A

15
タイム5:10
バケツ1天城64 120
ボーキ110
結果B

16
タイム5:11
バケツ2筑摩81 153天城73 138
ボーキ95
結果A

17
タイム4:34
バケツ0
ボーキ115
結果S

18
タイム4:49
バケツ1雲龍68 129
ボーキ90
結果A

19
タイム5:42
バケツ3大井27 51天城59 111筑摩56 105
ボーキ90
結果

20
タイム4:47
バケツ1大井26 49
ボーキ145
結果S
残り艦修理費雲龍44 84筑摩20 39葛城20 39天城19 36