5-4水上編成研究室

そのための右手 幌筵泊地所属

タグ:プリセット機能

実用性を最大限にまで高めました

これはボケーっとしていて20分間以上艦これを放置していたりする時に
後出しで艦を修理する方法です。事前の準備は一切不要です

放置していなくても、明石タイマーが内部で20分以上の状態なら
使えます。今のあなたは使える状態かもしれません試してみてください

①まずボケーっとしていて明石修理しようかなと突然考えます
3
②編成画面に飛んで
旗艦を解体もしくは改修していい艦、その次から明石修理編成にします
この技で明石が修理できる艦は4体までです
3
③プリセット機能を使って艦隊編成を登録します
3
④その後、先ほどの旗艦(磯波)を解体か改修します
第一艦隊では旗艦の解体や改修ができないので随伴艦に下げてやってください
この時かわりの旗艦として明石を置くことは禁止です。明石以外ならなんでもいいので
間に合わせの旗艦(秘書艦)にしてください
3
4
⑤プリセット登録した先程の艦隊を呼び出します。この時、先程の旗艦(磯波)は存在せず
旗艦は明石になっています。除外艦を除いて編成を展開させます
3
⑥修理艦隊を展開できました。母港→編成と戻ってみましょう
3
4
成功です


いつこの技が使えるのか?
明石タイマーが20分以上ならいつでも使えますが具体的には以下になります
・編成画面での20分以上放置(操作を誤らなければ間違いなく使えます)
・母港画面での20分以上放置(母港を再読み込みせずに編成画面に行ければ
使えます。問題は遠征の帰投です。遠征帰投で再読み込みになったら失敗)
・通常にプレイした状態で明石タイマーが20分以上になっている
もしくは19分くらいで上の作業中に20分になるパターン
明石タイマーは通常プレイなら20分以降に母港画面を読み込む度にリセットされます
リセットされた後は再び動き始めているので明石の使用不使用問わずに
明石タイマーはいつも動き続けています

操作ミスの起こり方
以下のことには気を付けて下さい。条件が整っていても失敗します
・修理艦隊が編成されていない状態での母港画面へ戻る一切の行為
(任務画面、遠征回収、艦これ再起動)
・明石をプリセット以外で旗艦にすること、もしくは修理艦隊を呼び出した
後に編成を動かすこと

どういう意味の技なのか
明石タイマーの時間は前もって明石を旗艦においたりして貯めるものではなく
ゲームのプレイ状況で勝手に増えたり減っていたりするものと認識をかえます
ただし、この認識の使い方と事前のプリセット登録は矛盾するものがあります
結局、事前にプリセット登録する形の使い方は煩雑な時間制御が必要で
それが明石バグを使いにくくしていました
なので完全な後出しで修理艦隊を組めるようにしたいという考えのもとに
この技を組みました。
「プリセット編成」の出し入れは明石タイマーのリセットにならないことと
「解体、改修」による艦の消去時の登録編成の並び巡の繰り上がり
という2つの仕様を組み合わせて後出しジャンケンを可能にしています
以前の記事では第二艦隊以降が必要だったので遠征にでていた場合の
ことを考えると実用性が今一つでしたが、今回は第一艦隊のみでもokなので
いつでも使える技になっています


知っている方も多いですがわりと有名なバグです

明石の泊地修理はふつう修理したい艦を並べて放置しているあいだ、その艦隊は使えません
ところが最初と最後だけ明石に顔を出してもらえれば、その間の時間も艦隊を
自由に使えるというのが今回のバグです

もちろんいくつかの制約はあります

2

ずっと、そのうち修正されるだろうと思っていたのですが
条件がやや面倒くさいという理由もあってからか、運営がなかなか修正しそうに
ないので、明石修理バグについてまとめてみます

1、基本編(今回)
2、応用編

に分かれます。今回はこのバグに関しての基本的な考え方と使い方を書きます
応用編はまた後日書きます

1、明石バグ基本原理

用語:明石タイマー
明石は常に時間を計測しており、これを明石タイマーと言います
明石タイマーは特定の条件下で開始(もしくわリセット)します
開始もリセットも時間を再び0から数えるはじめるものなので意味は似たようなものです

まずは正常な明石による修理を見てみましょう
2
たとえば22:30ちょうどに明石を旗艦に設置したとします
すると22:30で明石タイマーが開始(リセット)されてここから時間の計測が始まります
修理艦がいるとかいないとかは明石タイマーの作動に全く影響を及ぼしません
いてもいなくても明石タイマーは動きます
(ここがバグ技の応用でのポイントにもなる)
で、その5分後に艦隊を編成して瑞鶴を追加したとします
2
すると明石タイマーがリセットされます
艦隊の旗艦が明石の状態で、艦隊編成を変更するとその度に明石タイマーがリセット
されます。なので一般的な明石の使用では修理艦隊の最後の艦を配置した瞬間から
明石による修理が始まる
。と考えてもらっていいでしょう

そこから(瑞鶴の追加)20分間時間がたちました。明石タイマーは20:00になりました
3
でも瑞鶴のhpは回復していませんよね?
そうです。編成画面で放置のままだと明石タイマーは延々と進み続けるだけで
艦の修理はこのままだと行われることはありません
艦の修理を行うには母港画面に戻る必要があるのです

母港に戻ります
3
この瞬間に修理艦の耐久が回復し(燃料鋼材消費)、それと同時に明石タイマーがリセットされます
編成画面に戻ると瑞鶴の耐久が1回復していることが確認できます
3
明石は再び明石タイマーを始動しています
もちろん、母港に戻る度に明石タイマーがリセットされるわけではありません
明石タイマーのリセットは、明石タイマーが20分を超しているときのみです

その時母港にて、修理艦の修復とタイマーのリセットが同時に行われるようになっています

これが通常の明石による修理なんですが、ここから必要な要素を取り出すと二点に絞られます

★明石タイマーが20分を越していること
★明石旗艦にて修理艦を並べた艦隊が存在していること


この二つの条件が成り立った上で母港画面にさえ戻ればいいわけです
変則的な手段を使ってこの要件を満たしてしまおうというのが修理バグの考えです

2、基本的な明石バグのやり方
1、準備
艦これ-081
2つ、プリセット艦隊を用意します
①明石を旗艦とする修理艦隊。修理したい艦隊は予めつくっておく必要があります
②旗艦が明石以外の艦隊。なんでもいい

2、明石タイマー始動
3
明石タイマーを再始動させます 23:30明石タイマー起動。 23:50がタイムリミット
(正確な時間が判っていればリセットは不要です。これは分かり易くするため)

3、明石の置き換え
3
用意したプリセット艦隊の②旗艦が明石以外の艦隊。を使って明石を置き換えます
この時、プリセット機能を使ってください。明石を普通の編成で交換したりすると
明石タイマーにまたリセットがかかります
(まあそれでも明石を別艦に置き換えた時にまたリセットがかかるというだけの話で
素早く作業すれば数秒程度の誤差なんですが、間に余分な作業が入ったり特殊な
状況を考えたりすると明石タイマーの始動があやふやになったり
かなり時間が経過した後にリセットするミスなどを起こす恐れもあるので馴れないうちは
明石移動=プリセット機能使用と習慣づけておくことをお勧めします。もちろん明石が旗艦のときのみです
明石が随伴艦である編成なら自由に動かすことができます)

プリセット機能を使って編成を交換することも明石タイマーに影響がないか?と聞かれると
それは特例でないです。何故かプリセット機能を含む一部の例外は旗艦明石や
結果的に旗艦明石をつくることになったとしても、明石タイマーをリセットしません
ここが明石バグの原因です

で、プリセット機能で明石を別の艦に一度変更すれば
あとは編成をどうしようが、どこに行こうが、旗艦を明石にしない限りは
行動の自由は時間まで(20分間)一切ありません
ただし、20分間以内に編成画面に戻ることが出来るように注意してください

4、修理艦隊に戻す
3
1分前くらいには編成画面に戻っていましょう
明石タイマーが20分を過ぎた状態で、修理艦隊を用意できていないまま母港画面になると
修理したい艦の耐久が回復しないまま、明石タイマーがリセットされて失敗におわります
3
編成画面まで20分以内に戻ればセーフです。ここからの作業は母港に戻る必要がないので
20分を越えても明石タイマーがリセットされる恐れはありません
プリセット機能を使って、事前に用意した修理艦隊を展開させます
これ以降は母港に戻って修理が完了するまでは明石旗艦編成は動かさないでください
3
これで変則的ながら
★明石タイマーが20分を越していること
★明石旗艦にて修理艦を並べた艦隊が存在していること
の2条件を満たした状態をつくることができました
母港に戻りましょう。燃料と鋼材が減って艦隊が修理されます
3

以上が基本です続きはまた書きます

つづき
明石 泊地修理バグ 応用編 複数明石修理、プリセットなし任意艦修理

雲龍型は5ー4で最も性能と燃費のバランスに優れた艦です
雲龍型を並べていれば燃費のいい編成になります

ここに載せた組み合わせは全て制空権を確保するように計算しています
また、砲撃戦の順番と効率を考えた並び順にもしています

1、雲龍型×3体を含むパターン

1-a雲龍型×3(量産可能艦載機のみver.)
no title
制空値365(鬼鬼+17) 触接率51.5%
1、雲龍改 流星改 紫電改 流星改 21熟練 ★攻撃力161
2、天城改 流星改 紫電改 流星改 21熟練 ★攻撃力156
3、葛城改 流星改 紫電改 烈風 彩雲 ★攻撃力137

プリセット機能を意識して量産可能な艦載機のみで組んだトリプル雲龍です
触接率がこのままでは低いので、随伴艦に水上機を載せる場合紫雲があれば
そちらが望ましいです

1-b雲龍型×3(艦載機フルver.)
no title
制空値362(鬼鬼+14) 触接率96.4%
1、雲龍改 97友永 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力176
2、天城改 流星601 天山村田 烈風601 二式艦偵 ★攻撃力159
3、葛城改 天山友永 烈風601 烈風改 彩雲 ★攻撃力139

雲龍型を3人並べた編成です。コスパにとにかく優れますが
雲龍型のみだとやや火力不足を感じるかもしれません

1-c龍驤+雲龍型×3
1
制空値365(鬼鬼+18) 触接率97.5%
1、龍驤二 流星601 天山村田 OTO 整備員 ★攻撃力182
2、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力179
3、天城改 流星601 天山友永 烈風601 彩雲 ★攻撃力158
4、葛城改 流星601 烈風601 烈風改 二式艦偵 ★攻撃力137

現在までに試験した編成の中で最高効率を記録した

の改訂版です。最近の検証で6スロのボーキ効率がいまいちだということが
判明いたので龍驤の6スロを副砲にするとともに、全体的に艦載機の積み方
を効率のよいものとしました
文句なしに低燃費で効率のよい編成です

1-d雲龍型×3+牧場用蒼龍型(量産可能艦載機のみver.)
1
制空値366(鬼鬼+18) 触接率94.4%
1、雲龍改 流星改 流星改 紫電改 OTO ★攻撃力171
2、天城改 流星改 流星改 紫電改 二式艦偵 ★攻撃力156
3、葛城改 流星改 流星改 紫電改 彩雲 ★攻撃力156
4、飛龍改 流星改 烈風 流星改 紫電改 ★攻撃力147

プリセット機能を意識した蒼龍牧場です

2、雲龍型×2体を含むパターン

2-a雲龍型×2+牧場用蒼龍型(量産可能艦載機のみver.)
2
制空値363(鬼鬼+15) 触接率51.5%
1、雲龍改 流星改 流星改 烈風 OTO ★攻撃力171
2、天城改 流星改 流星改 烈風 彩雲 ★攻撃力156
3、蒼龍改 流星改 烈風 烈風 烈風 彩雲 ★攻撃力137

OTOを二式艦偵にすると触接率が91.1%まで上がります

2-b牧場用蒼龍型+雲龍型×2
4
制空値366(鬼鬼+18) 触接率57.5%
1、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力179
2、葛城改 流星601 天山村田 烈風601 彩雲 ★攻撃力159
3、蒼龍改 天山友永 烈風601 62爆戦 Fw190 ★攻撃力137

蒼龍型を一緒に牧場する編成です。やや火力不足ですね

2-c大鳳+雲龍型×2
3
制空値362(鬼鬼+14) 触接率57.9%
1、大鳳改 天山村田 烈風601 烈風601 整備員 ★攻撃力176
2、天城改 流星601 天山村田 53岩本 OTO ★攻撃力174
3、葛城改 97友永 天山友永 烈風改 彩雲 ★攻撃力155

なるべく大鳳に経験値が入るように調整した編成です
天城と攻撃力が近いので、天城の整備員を副砲にして
砲撃順調整をすることによる大鳳にMVPをとらせます

2-dGraf+雲龍型×2
5
制空値363(鬼鬼+15) 触接率56.2%
1、Graf改 天山村田 彗星江草 Bf109 整備員 ★攻撃力187
2、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 21熟練 ★攻撃力164
3、葛城改 天山友永 烈風601 烈風601 彩雲 ★攻撃力138

一応Grafのレベリングも意識した編成でMVPをとるように火力調整をしています
しかしGrafは扱いにくいですね。イメージ的にはちょっと性能が良くて燃費がずっと悪い
龍驤みたいなかんじです。雲龍型と比べてずっとコスパは悪いです

2-e千歳型+瑞鳳(祥鳳)+雲龍型×2
6
制空値364(鬼鬼+16) 触接率83.9%
1、雲龍改 流星601 天山村田 53岩本 整備員 ★攻撃力179
2、天城改 流星601 天山村田 烈風601 整備員 ★攻撃力174
3、千歳二 天山友永 流星601 21熟練 OTO ★攻撃力156
4、瑞鳳改 流星601 Fw190 Bf109 彩雲 ★攻撃力113

高速軽空母を含んだ編成です
レベリングついでに瑞鳳(祥鳳)を組み込んでいますが
はっきり言って瑞鳳(祥鳳)は弱いです。避けない上に、装甲が薄い
育成にはその分バケツ消費が増えることを覚悟しなければなりません

3、雲龍型1体のみを含むパターン

3-a五航戦+雲龍型×1
2
制空値363(鬼鬼+15) 触接率57.5%
1、瑞鶴甲 53岩本 天山村田 流星601 整備員 ★攻撃力204
2、翔鶴甲 天山村田 烈風601 流星601 Bf109 ★攻撃力198
3、葛城改 天山友永 62岩井 烈風601 彩雲 ★攻撃力146

五航戦は火力があります。そのおかげで瑞鶴甲と翔鶴甲は空母3編成にも関わらず
両方反抗戦キャップに達しています。中破でも動くし安定します
葛城も同行キャップまでは達しないものの火力146とまあまあ
62岩井隊が制空値と火力を埋めるいい仕事をしてくれていますね

3-b雲龍型×1+ちとちよ+祥鳳(瑞鳳)
3
制空値364(鬼鬼+16) 触接率83.7%
1、天城改 流星601 天山友永 53岩本 整備員 ★攻撃力173
2、千歳二  天山村田 97友永 99江草 紫電改 ★攻撃力159
3、千代二  天山村田 97友永 99江草 紫電改 ★攻撃力159
4、祥鳳改 彗星江草 烈風601 烈風601 彩雲  ★攻撃力117


3-c雲龍型×1+二航戦
4
制空値362(鬼鬼+14) 触接率95.6%
1、飛龍二 流星601 53岩本 天山友永 整備員 ★攻撃力201
2、蒼龍二 流星601 烈風601 天山村田 彩雲 ★攻撃力177
3、天城改 流星601 Fw190 烈風601 二式艦偵 ★攻撃力137


3-d雲龍型×1+二航戦+千歳(千代田)(量産可能艦載機のみver.)
no title
制空値365(鬼鬼+17) 触接率93.4%
1、飛龍二 流星改 烈風 流星改 OTO ★攻撃力200
2、蒼龍二 流星改 紫電改 流星改 OTO ★攻撃力189
3、天城改 流星改 紫電改 流星改 彩雲 ★攻撃力156
4、千歳二 流星改 紫電改 紫電改 二式艦偵 ★攻撃力120

コンセプト ローテーション用
1
編成記録の機能を使ったローテーション用艦隊を意識した編成で、
装備は載せっぱなし可能なもののみとしています
(晴嵐とか99江草とかは入っていますが、天山村田とか烈風601とか整備員は使いません)
駆逐艦のレベリング枠も設けています

★編成
no title
★制空値366(鬼鬼+18) 触接率85.0%
1、霞改 ドラム缶 ドラム缶 ドラム缶
レベリング駆逐艦枠です
霞は70で止めておいたのですが、なんだか足りなさそうなので
今さら上げなおしています
2、飛龍二 流星改 紫電改 流星改 OTO ★火力195
3、蒼龍二 流星改 紫電改 流星改 OTO ★火力184

装備を固定できるという条件の編成なので、普段は整備員を載せる場所に
副砲を積んでいます。副砲は射程が中までしか伸びないので
ドラム缶係に一般的な航巡や軽巡を持ってきた場合、砲撃順で干渉が
生じます。なので今回は五十鈴を持ってきました
五十鈴は阿武隈と並んで射程短の特殊な軽巡で副砲を積んだ空母に先行しません
4、千歳二 流星改 紫電改 紫電改 99江草 ★火力140
5、千代二 流星改 紫電改 彩雲 99江草 ★火力140

むかし烈風という、たいそう強い艦載機があったそうです
6、いす二 秋月砲 94式高射装置 ドラム缶
射程短で対空も高いという実は5ー4でとても役に立つ軽巡です
今回は空いたスロットでカットイン仕様にしています

★実践結果
編成記録機能用 載せっぱ二航戦 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています
一周あたりの燃費 油-135(+115) 弾-143

ボス撃破率  0.9
平均ボス撃破タイム 4分59秒
撤退、ボス敗北率 0.1(大破撤退2)

全資材消費 油-1687 弾-2762 鋼材-2199 ボーキ-2390
      バケツ-14(蒼龍-4 飛龍-3 千歳-2 千代田-2 霞-2 五十鈴-1)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-93.7 弾-153.4 鋼材-122.2 ボーキ-132.8 バケツ-0.78

鋼材ボーキバケツタイム修理
12014301000298
22014301450318
32014301250290
4143143231951300蒼龍
52014301050299
62014301150287
72014301050311
8千代田大破撤退17094151401千代田
91301432461752299蒼龍、千歳
10霞大破撤退1019421801
112014301400288
122461434251503327霞、飛龍、千歳
13125143197901311蒼龍
141241431961252310千代田、五十鈴
151491432431401290飛龍
162014301550301
172014301000287
181291432051251277蒼龍
191021431551451290飛龍
202014301350302
小破以下艦修復費68129
合計1687276221992390145385
平均(戦果2.2に必要)93.7153.4122.2132.80.78299


★考察
ローテーション用の同じような編成としては

㉑駆逐レベリング 装備載せっぱ一航戦 編成
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-213.1 弾-280.7 鋼材-225.3 ボーキ-55.8 バケツ-0.94
http://5-4.blog.jp/archives/1047894973.html

を以前やりましたが、今回は二航戦版です
二航戦は優秀なのでコスパもそれなりにいい編成となりました
ポイントは副砲と五十鈴の組み合わせですね。この二つは相性がいいです

整備員がいなくても特殊なケースなら代替できるわけです
しかしいつになったら整備員が新規の提督にも行き渡るのでしょうか
存在すら忘れられかけている気もします

ちなみに通常通りにレア艦載機で編成を組むとこうなります
1
★制空値372 触接率95.1%
火力 飛龍196 蒼龍184 千歳150 千代田150

コンセプト プリセット機能を利用した固定ローテ用編成
1
艦隊のプリセット登録機能に固定することを考えに入れてつくった編成なので
装備枠も固定可能なように天山村田や烈風601、熟練整備員などの数に限りがある
装備を使わずに、現状量産可能で積んでいても問題がなさそうなもので
装備を埋めているのが特徴です。あと旗艦はレベリング駆逐艦枠になっています

★編成
1
★制空値364(鬼鬼+16) 触接率92.3%
1、霞改 ドラム缶 ドラム缶 ドラム缶
レベリング艦枠
2、BismⅢ 主砲 主砲 91式 紫雲
整備員が編成の都合上積めないので、砲撃戦の初撃ので火力不足にならないよう
高速戦艦を入れています
3、赤城改 流星改 流星改 烈風 紫電改 ★火力162
4、加賀改 流星改 流星改 烈風 紫電改 ★火力162
5、Graf改 流星改 紫電改 99江草 彩雲 ★火力164

コモン艦載機しばりだと、回避-3がつく紫電改が大活躍します
99江草も量産可能なので載せていますが彗星一二や流星改でもいいです
6、熊野改 3号砲 晴嵐 3号砲 ドラム缶
ない人は瑞雲12で

★実践結果
駆逐旗艦 装備載せっぱ一航戦 編成 連続20戦結果
※連続20戦のルールはブログの一番最初の記事に載せています
一周あたりの燃費 油-210(+115) 弾-245

ボス撃破率  0.95
平均ボス撃破タイム 4分46秒
撤退、ボス敗北率 0.05(大破撤退1)

全資材消費 油-3443 弾-4817 鋼材-2914 ボーキ-2635
      バケツ-13(赤城-3 熊野-3 ビス子-2 加賀-2 霞-2 Graf-1)
ボスマス1勝に必要な平均資材 油-181.2 弾-253.5 鋼材-153.4 ボーキ-138.7バケツ-0.68

鋼材ボーキバケツタイム修理
1952450950279
29524501600264
32052452071201290赤城
49524501050287
59524501200279
69524501300258
71572451171551292熊野
89524501650283
92812453491701293ビス子
102222452381351295赤城
11加賀大破撤退314162326751加賀
12107245221101302
139524501100268
142002451981601310赤城
152002451971551285Graf
162872453611403316霞、熊野、加賀
172812453491501279ビス子
189524501350280
199524501500290
20165245230951289熊野
小破以下艦修復費169320
合計3443481729142635135439
平均(戦果2.2に必要)181.2253.5153.4138.70.68286

★考察
以前
というのを作ったのですが、今回もそれと同じように艦隊のローテーションを考え
装備を固定できる編成をつくってみました
レベリング枠の駆逐とかグラーフとか入れているので資源効率はずっと劣りますが
まあそんな悪いことはないです。バケツは結構少なく済みますし
2
新しく加わった編成のプリセット機能のおかげで、装備を固定させて複数艦隊まわす
というのはメジャーになりそうですね
プリセット機能の枠はまだ増やしていませんが、3枠でもかなり便利です

★コモン艦載機以外も入れた場合
普段通りのレア艦載機で組んだ場合、こうなります
1
★制空値363(鬼鬼+15) 触接率96.6%
Graf改 ★火力180、射程長
赤城改 ★火力165
加賀改 ★火力165
上との違いはグラーフにレア艦載機を積んで余ったアドバンテージを入れているところです
グラーフがMVPを取り易くなるのと、火力180のグラーフがビス子の後に動くことで
砲撃戦が強くなっています

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