1、アクィラとウォースパイト
両方をLv1から5-4に連れていって周回レベリングさせてみました
1-2
1-1


2、編成
ウォースパイトは低速艦なので渦潮を通ります
このため、電探を2つ装備させています(2戦目までノーペナのために)
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艦これデッキビルダーhttp://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=BUTQ4c8OLv
制空値 360
(1)Warspite Lv1 381mm/50 三連装砲改★9,381mm/50 三連装砲改★9,零式水上観測機>>★4,FuMO25 レーダー
(2)瑞鶴改二甲 Lv147 天山一二型(村田隊)>>,流星(六〇一空)>>,零式艦戦52型(熟練)>>★10,熟練艦載機整備員
(3)蒼龍改二 Lv145 九七式艦攻(友永隊)>>,天山一二型(村田隊)>>,零式艦戦53型(岩本隊)>>★10,彩雲>>
(4)隼鷹改二 Lv126 天山一二型(友永隊)>>,烈風改>>,九七式艦攻(友永隊)>>,FuMO25 レーダー
(5)Aquila Lv1 Re.2005 改>>,流星(六〇一空)>>,零戦62型(爆戦/岩井隊)>>★3
(6)三隈改 Lv138 ドラム缶(輸送用),ドラム缶(輸送用),ドラム缶(輸送用),ドラム缶(輸送用)

どうせ渦潮を通るので隼鷹を入れました。4スロ目が電探を載せるのにはちょうどいいです
ウォースパイトは旗艦MVPを狙っていますが、瑞鶴にMVPを奪われることが多かったです
徹甲弾を積めれば良かったのですが、電探×2のノルマがあるので仕方がなく主主電探にしています

3、結果
同一艦隊で20回連撃出撃した結果です
・バケツラインは中破で統一
(実際の効率的な使い方ではありませんが計測方法の統一のため)
・修復費用、燃料回収込での計算
・全消費資材をボスマス勝利数で割って平均周回コストを計算
・出撃はランプ消灯で。隠れ疲労などは無視
・ドロップカットなし
・大破で帰港
・夜戦で勝てなさそうならボスマス昼戦終了
鋼材 ボーキ バケツ タイム 修理
1 192 227 57 155 1 288 Aquila
2 194 227 60 125 1 295 Aquila
3 162 227 0 165 0 276
4 238 227 144 180 2 284 Aquila、三隈
5 Aquila大破撤退 243 150 69 95 1 Aquila
6 244 227 155 130 1 286 蒼龍
7 378 227 407 135 3 296 Aquila、Warspite、隼鷹
8 162 227 0 150 0 266
9 162 227 0 180 0 304
10 115 227 216 190 2 284 Aquila、隼鷹
11 253 227 172 155 1 278 蒼龍
12 201 227 74 155 1 291 Aquila
13 354 227 550 215 2 297 Aquila、瑞鶴
14 162 227 0 165 0 292
15 437 227 516 160 3 302 瑞鶴、隼鷹、三隈
16 Aquila大破撤退 249 150 81 75 1 Aquila
17 237 227 141 160 1 294 三隈
18 162 227 0 140 0 273
19 162 227 0 160 0 294
20 262 227 189 130 1 288 蒼龍
小破以下艦修復費 245 463
合計 4814 4386 3294 3020 21 5188
平均(戦果2.2に必要) 267.7 243.7 183 167.8 1.17 288

アクィラがかなり足を引っ張っています。9/21と半分近くもアクィラがバケツを使っていますし
2回の大破撤退もアクィラが原因です

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レベリングの結果としては20出撃で
ウォースパイトLv1→Lv34
アクィラLv1→Lv25

アクィラは弱いですが、持ってくる艦載機が対空+4のついた艦攻だったりと珍しいので
とりあえずLv45まで上げて改造しておきましょう
ウォースパイトは改造Lvが75なので演習などでゆっくり育てていくことをお勧めします

ウォースパイトは使える場面も出てくると思いますが、アクィラが使えそうな場所は
今のところ見当たりません。5-4でもアクィラ使うなら龍驤でいいかなと。